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前言:

老师与学生,师傅和徒弟,这样的人际关系已经成了一种定式,本来是一群素不相识的人,但因为学校或单位这样的环境,而成为了师生、师徒。这样的事情每天都发生在我们的现实生活中,但又不仅存于现实生活。在虚拟的网游世界里,同样有着一群群互敬互爱的师生们。让我们走进今天的教师节特别专题,为大家解析网络游戏中师徒系统的奥秘。

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专题作者:闪夜
专题作者:闪夜

解析网游师徒系统奥秘,献给所有师生、师徒们!

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是什么启发了网游师徒系统

师徒系统在网游中出现的时间较早,因为易用性较强,所以一直是深受玩家所喜爱的游戏玩点之一,而现如今网游的师徒系统更加如火如荼。那么是何种事物启发网游设计师们做出了这样一项易用耐玩的游戏系统呢?其实,真正启发师徒系统的并非教书育人,培养人才,而是营销策略。这项系统的启蒙导师也并非某款鼻祖网游,而是一个直销,甚至还有一点传销概念融入的销售机构:安利。安利发展下线的营销方式,在国内较为知名,而且对中国的保险行业营销也造成了较深的影响。而早期游戏的设计师们正是因为这样的一种启发才研发出了师徒系统的雏形。

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萌芽——效忠系统: 相关资料→

事实上,在游戏设计师们早期萌发此项创意时,并没有明确的概念,而是通过多次辗转,才走到今天。受到安利启发后的开发团队,为游戏设计出了Allegiance System直译为:效忠系统。这项系统在Turbine研发的网游《亚瑟龙的召唤》中得到了很好的应用。新手玩家可通过此项系统在游戏中宣誓效忠另一名同等或更高等级的资深玩家。而被效忠者则能带领效忠者更好的进行游戏,同时双方会因效忠关系的影响而获取更高的经验奖励。此项系统的设定获得了不小的成功,使得玩家纷纷发展新手玩家参与到游戏中来,而一些新手玩家也会因为从效忠系统当中获得了较好的游戏体验,而留在该游戏当中。

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发展——师徒系统: 相关资料→

效忠系统在欧洲的成功,却并未在短期内影响到亚洲市场,甚至在效忠系统成功时,亚洲还没有几款网游,更没有形成大面积市场。而相比之下在当时网游较为发达的韩国和刚刚涉足网游不久的日本也并没有将这样的系统引入到旗下所研发的网游之中。直到2002年国产网游《大话西游2》的问世才揭开了亚洲网游引入师徒功能作为网游系统的序幕。相较之下《大话西游2》的师徒系统要比早期《亚瑟龙的召唤》中的效忠系统成熟的多,而且将效忠功能的概念更改成了具有中国风格师徒功能定义。但是该系统的属性并无颠覆性的变化,厂商依旧是以发展新玩家为目的,而玩家的收益也依然是双方确立关系后的互惠互利。

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普及——遍布网游: 相关资料→

让我们一起随时间轴回到03-06那个中国网游刚刚风起云涌的年代,网易游戏继《大话西游2》师徒系统的成功之后,将师徒系统在旗下作品《梦幻西游》中加以完善。与此同时韩国厂商WEMADE也将这样一项对厂商和玩家都有利的功能加入到自己旗下的《热血传奇》之中。使得当时在中国研发以及运营的网游中有半数以上都引入师徒系统,而这项系统也在国产网游中见怪不怪了,但是不知为何这样一个耐用的功能却仍然没有受到日韩多数网游的青睐。直到07/08年韩光软件才在自己旗下作品《卓越之剑》中加入了师徒系统的内容,而Mgame的《热血江湖》也紧跟时代步伐做出新师徒系统。从此,亚洲网游中师徒系统才真正遍地开花。

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引入师徒元素——金庸群侠传: 相关游戏→

《金庸群侠传Online》可以说是最早在网游中加入了师徒元素的一款游戏,只不过仅仅是融入了这样的元素。在游戏中玩家可以向NPC拜师学艺。而这个过程也基本上是在剧情中一带而过。其NPC的作用与现在的技能导师相差无几。

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国内师徒鼻祖——大话&梦幻: 相关游戏→

如果说《大话西游》是回合制游戏中师徒系统的“成吉思汗”的话,那《梦幻西游》便是该系统的“忽必烈”了。对元朝而言,成吉思汗和忽必烈缺一不可。而对师徒系统:《大话西游》开创了先河,《梦幻西游》则加以完善并定性,奠定了国产网游师徒系统的基础。

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经典师徒网游——热血传奇: 相关游戏→

《热血传奇》虽然是韩国网游,但在国内有着深远的影响,而且也是首先将师徒系统引入到即时战斗网游中的作品,给玩家带来了一种欧美网游效忠系统回归的感觉。而且该游戏中也将师徒可以一起做的大部分基本事项融入其中。

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师徒系统为玩家带来的感受:

  • 有形奖励:
  • 无形奖励:
  • 游戏道具
  • 优越感
  • 价值奖励
  • 归属感

师徒系统为玩家带来了什么:

由上文我们可知,师徒系统的设定,更多的是为厂商而服务的。总体来说,这样的一个系统,更大的目的是厂商为了留住喜欢自己网游作品的玩家,并且鼓励自己的玩家去发展新玩家来尝试厂商的作品。但玩家同时也可以获取到一定的收益和奖励。而师徒系统真正为玩家带来的不仅有系统化有形奖励机制,玩家还可以收获了许多无形的游戏快感。

价值奖励,在师徒系统中是一项奖励玩家的传统机制,师徒间可以通过共同杀怪任务等获取金钱、经验、技能点等具有可观游戏价值的对应奖励。

游戏道具,则是师徒系统中另一种有形奖励方式,师徒二人可以采用同样的杀怪或任务获得额外道具,用于升级制造装备、换取金钱乃至点卷等。

因为有师傅或徒弟的关系,师与徒在升级、杀怪、获取装备物品等过程要比无师徒的玩家体验感更好,游戏速度更快,优越感自然随之而来。

网游中的师徒关系较为平等,并无过多拘束,师徒间更像朋友,徒弟遭受不公待遇师傅挺身而出,徒弟受到了保护师傅也做了拔刀相助的侠客,归属感颇强。
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不是师傅的师傅——唐僧 相关游戏→

说起《西游记》人们自然会想到师徒四人,要说感情最深刻的当然还是孙悟空和唐僧之间,虽然徒弟孙悟空降妖除怪做师傅的不但不帮忙还屡屡误会他的大徒弟,但二人总是能在分分合合之间重归于好。尽管唐僧并没有教这几个徒弟什么技能、绝学,但最终将起初误入歧途的妖精和堕落神仙度上了拜佛求经的道路并最终修成正果也算是大功一件了。在我们的网络游戏之中也有不少网游讲述了这群经典师徒的故事了哟!

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名徒高师——周侗 相关内容→

说到名师高徒,这位师傅还真称不上。若非冠以名号,不如将名师高徒翻过来倒着读:名徒高师。不说师傅的名字先来说说他鼎鼎大名的徒弟们:大徒弟卢俊义、二徒弟林冲、三徒弟史文恭、四徒弟栾廷玉、五徒弟孙立以及挂名的徒弟武松,并且还在鲁智深养伤期间教过鲁智深一套杖法除了这些赫赫有名的水浒英杰外,其义子更是精忠报国的民族英雄岳飞。这便是南宋年间的一代宗师:周侗。只可惜不仅网游中出现较少连文史中也少有提及。

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金庸&古龙引领武侠网游师徒 相关游戏→

金庸和古龙对近代的武侠题材文学的贡献功不可没。他们的作品不仅被大量的拍摄成了电影、电视,同时也被网游这种当代新兴的艺术形式作为题材多次引用过。拜师学艺,收徒传授也是两位的作品中常常使用到的经典桥段,而这样的内容也无数次出现在网游的剧情、任务、对白之中。而像张三丰、杨过、郭靖、张无忌、花无缺、萧十一郎等等经典的师傅或徒弟角色也在网游中大量出现。同时也影响到了许多同类武侠网游。

师徒网游集锦: 更多网游集锦→

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专题尾声 更多>>

专题到了这里已经进入尾声,在此要说一句与网游师徒系统并无关联的题外话,在我们的现实生活中不少老师们认为:网游,是耽误学生们学习的罪魁祸首,这样的误解已经存在多年。希望教师们能够通过这期的教师节特别专题,了解到网游中师徒系统的魅力之后,改变对游戏的不良看法,打开心结。网游中同样可以让学生们学习到很多东西,网游也是促使学生们更好学习的助推器。网游和学习应当像老师和学生一样互敬互爱,互相扶助,而不是一直做势不两立的死对头。值此教师节来临之际,谨以此专题献给所有现实和虚拟世界的师徒、师生们以及广大玩家们。衷心的祝福所有老师教师节快乐。

谈谈你对网游师徒系统的见解