游戏构成包含元素
设定自己的角色面貌和资料后进入游戏,通过一些简单指导后开始正式进行游戏,人物包含等级和爵位的养成,除了日常的游戏模式,可以通过一些任务和剧情模式来提高,获得的道具代币可以改造角色的衣饰来使它更加吸引目光,然后还有一点点宠物养成的元素。以我个人的角度来看游戏中的内容是非常少的,总是在重复着相同的内容,虽然这个内容包含了不同的模式,但相比同类游戏并没有什么特别。
具体模式体验
游戏目前共有6种游戏模式,分为传统模式:可以进行四建、八键和反键切换。这个模式没什么好说的,作为菜鸟级的玩家根本玩不了八键和反键,必杀之间的舞步被缩减了,整体体验一般般。节奏模式:一条横线从左向右划出上下左右和空格的音符,节奏感完全不在点上。炫舞模式:就是传统和节奏的结合,跳跃性非常生硬。动感模式:自下往上的提示符,4个节拍为一个组合,这个模式太奇葩了,因为系统聊天的窗口就在左下方,世界频道中不断刷出的喇叭让这个提示符很难看清楚。斗舞模式:不用多说就是组队PK,采用传统模式。DJ模式:类似伟大的劲乐团的游戏模式,简略后采用4键和5键的模式,基本上除了传统模式就是这个DJ模式还比较值得一玩。
动感模式,左边刷出来的世界喇叭,让这个模式的提示符看不清楚
游戏模式选择
歌曲选择,看哪个滚动条,只有那么点
音乐包含
作为一款音乐舞蹈类的游戏,《QQ炫舞2》的音乐素材让我忍不住有点想吐槽啊,所有的模式总共算下来超不过100首歌,虽然说还在测试阶段,但在自己手中又不是没有同类游戏,还能将歌曲数量弄的这么尴尬,至于正版不正版啥的大家都清楚,我也懒得跟你们争论。如果不是在游戏中嵌入了QQ音乐的功能,几乎可以说是对这游戏的音乐系统提不起任何兴趣。
炫宝儿的互动场景
总结
可能是由于我们已经根不上这种游戏的节奏了,六种游戏模式只有两种还算能够尝试一下,其他模式的节奏感根本无从下手。剧情任务不能顺畅的进行,不过虚拟宠物炫宝儿还是稍有特色的,能够进行一些简单的互动,只限于类似交接任务对话的形式。
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