《铁血星球》:未来的星球大战

http://www.sina.com.cn  2010年08月16日 17:17:13  新浪游戏
测试类型:需激活码 类型:角色扮演 运营商:优万科技 测试时间:2010年08月15日
测试机器配置 WindowsXP pentium4 Geforce 8500GT 1G RAM
官方推荐配置 未知 未知 未知 未知
官方最低配置 未知 未知 未知 未知
游戏印象
优点| 自动打怪非常人性化
优点| 客户端小巧
优点| 佣兵系统设计独特
缺点| 影音效果非常单一
缺点| 装备说明字体过小

评测员:永恒奴役
  当我第一次见到这款游戏时,发现游戏只有339M,下意识的感觉是款休闲游戏,但是看游戏的名字又不像,带着很多的疑问,客户端下完了,我进入了游戏。

游戏界面:

    登陆界面非常简洁,左边是线路选择,右边是更新信息,右下就是帐号密码。相对于其他游戏华丽的登陆界面相比,没有过多的动画设计,背景是一张静止的图,没有广告和介绍之类,用简洁来形容并不是说它是缺点,而是在众多游戏华丽的登陆界面中独树一帜。之后我便进入了人物创建界面。人物创建界面同样非常简洁,中间是人物形象,左边是人物介绍(发展方向,武器之类的),左上是人物的头像,正下方时玩家的名字。游戏中一共有3个种族,人族,林兽,电灵,其中人族和大家所想的一样,林兽设计的使玩家非常容易联想到兽人,不过脚上长了蹄子。而电灵极有可能使玩家想到阿拉丁神灯中的灯神。创建完人物之后我正式进入游戏。游戏中的操作界面和其他游戏并没有太大变化,游戏背景可谓说是气势雄伟,当玩家把视角拉至最远观察,各种各样的机械设施尽收眼底,当玩家走到场景边缘时,发现,还有另一层背景,这和其他游戏中场景的边缘设计可以说是细致到家。但是有一点缺陷的就是画面移动不是很流畅,美中不足啊。

《铁血星球》---未来的星球大战

登陆界面

《铁血星球》---未来的星球大战

角色创建

音乐:

    音乐可以说是这款游戏中最失败的地方,首先从登陆还是说起。登陆音乐音量相对过小,音乐类型是交响乐。而进入游戏一下就变成了“紧张”的音乐,反差很大。为什么紧张我加了引号,这就是主要的问题,游戏中音乐单一从开始第一个新手人物,到后面的新手系列任务的完成,全是一种音乐,来回来去的听,再紧张的音乐,连续听个几十遍也没紧张感了,我玩的时候不到5分钟,我就把音乐给关了。音乐这方面设计人员看来得下不少功夫来改进。

职业系统:

    看似简单的游戏,虽然只有3个种族,却有12种分支职业。比如人类,技能有4种分支:手枪,辅助,手雷,还有长枪。不同的分支技能适用于不同的战斗状况,玩家不仅能主修一系技能,混修也会成为玩家的研究对象,这就给战斗增添了不少的悬念,无论是战场,PK还是以后的行会战。本游戏中的技能,我们可以把它叫技能树。低级技能必须学习,目的是为了高级技能,或者不学高级技能,混合学习在战场上的作用也非常重要。游戏中技能学习不再受职业限制,每个种族的4种分支都可以学习,这样的设计对于那些玩腻了一种职业的玩家来说可是个好的消息。

《铁血星球》---未来的星球大战

技能系统

游戏场景

任务系统:

    当玩家进入游戏接到第一个新手任务开始,自动寻路系统就会帮助玩家完成所有NPC和怪物的寻路,并且任务奖励多种多样,有装备,消耗类物品,传送类还有商城中的道具作为任务奖励送给玩家。

独特的佣兵系统和自动打怪:

    佣兵系统正是这款游戏的一大亮点。玩家从进游戏开始就会有两位佣兵跟随玩家,并且在新手任务中会教玩家如何召唤佣兵,需要的材料。佣兵有不同的种类,由火力支援的,也有肉盾型的,更有辅助系的。游戏中初期设计到的佣兵有:佣兵战士,佣兵射手,女护士和旋风坦克,从不同的名字就可以看出不同的特点,他们会在玩家打怪时候发挥出各自的作用。自动打怪系统很多游戏中也有,但是为什么还是要说。大家想想,很多游戏中的自动打怪都需要购买相应的道具,需要RMB才能解放双手。而这款游戏中非RMB玩家也可以自动打怪。如果玩家需要更好的设置来自动打怪,比如吃HP,MP,过滤捡物品之类的,就需要购买智能卡,看来开发商考虑到了大多数普通玩家的要求。

《铁血星球》---未来的星球大战

自动打怪系统

《铁血星球》---未来的星球大战

佣兵正在协助战斗

总结:

    对于一款只有339M的客户端来说,游戏非常出色,不得不佩服开发人员的技术,有些人会说某某游戏比这个好玩多了,但是大家注意,339M的3D游戏,设计到了其他游戏都有的元素,还有独特的佣兵系统。就从这点来这款游戏就值得一玩。但是同样也有致命的缺点和几处微小的细节需要改进。

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