测试类型:需激活码 | 类型:角色扮演 | 运营商:巨人网络 | 测试时间:2010年08月12日 |
测试机器配置 | Windows XP | AMD64 3800+ | GeForce 7300GT | 2GB RAM |
官方推荐配置 | 未知 | 未知 | 未知 | 未知 |
官方最低配置 | 未知 | 未知 | 未知 | 未知 |
游戏印象 | |
优点| 人物造型威武新颖 优点| 怪物信息描述清晰 优点| 创建角色时攻击类型以及方式说明清晰 |
缺点| 人物战斗动作非常僵硬,连贯性差 缺点| 场景设计不太合理 缺点| 游戏操作界面非常传统 缺点| 宠物捕捉像是在催眠 缺点| 男女角色没有明显特征 |
评测员:永恒奴役
今天向大家介绍一款以未来科技时代为背景的游戏《巨人前传》。这是巨人网络自主研发的网络游戏,就我个人来说还是非常支持国产游戏,但是这款游戏设计方面优点很多,缺点更多。
游戏界面
第一次进入游戏登陆界面,确实让人感受到未来科技时候的气息,音乐搭配也非常合适。角色创建时游戏的一大亮点,这里大家可以看到所有职业的角色设定,非常威武,还有各个职业所使用的武器,攻击类型,主要属性,角色创建这部分我感觉非常好。但是值得注意的一点,当用同一职业不同性别时候,没有明显的特征,也就是男和女设计的太相似了,这点可谓说是美中不足。此款游戏场景设计感觉太紧凑了而且有点不自然,比如有个怪物是发狂的机器人,和NPC的距离不到几步,既然是发狂的机器人,怎么能在安全区里游荡,而且没有任何警卫看守。
音效设计
登陆界面的音乐设计感觉还不错,但是在游戏中的音乐时有时无,而且一段音乐之后又很长一段时间是没有音乐的,只能听到战斗的音效,这是一个设计缺陷。
任务系统
此款游戏的任务系统和其他同类网游一样,但是值得一提的寻路系统。当玩家接到第一个新手任务时候,就可以使用寻路系统,但是为什么说寻路系统值得一提,刚开始的自动寻路如果准确来说只能叫半自动寻路,再没有宠物的情况下,系统只给玩家指出路线,是用黄色箭头指示,需要玩家自己控制走到指定地点。当玩家得到的宠物,并且升到2级,宠物学会寻路技能,这时才是完全的自动寻路。
任务界面和移动提示
战斗系统
当玩家由其他状态进入战斗时候,并不是直接攻击怪物,首先会进入一个战斗姿态,然后才开始攻击怪物。比如光芒爆破,这个职业在进入战斗时候会进入爆破战斗姿态。这点设计可能会让玩家不适应。此游戏的亮点就是战斗时候的怪物说明,当玩家点击怪物后,怪物的信息会出现的血条下面,比如攻击类型(物攻还是法攻),与其他游戏以颜色来区分怪物的强弱有独特的一面。
战斗视频
技能系统
此款游戏的技能系统设计很多属性,比如光波,声波,热波,生化各个属性伤害,并且不同的技能也受不同的属性影响,比如光芒爆破职业,普通攻击也会受到属性的影响。
技能系统
宠物系统
玩家在做新手任务时候会接到宠物捕捉,首先将宠物打晕,也就是先攻击,将血量打至较低,然后出现眩晕,这时玩家就可以进行捕捉,不过人物捕捉时候的动作神似催眠。宠物捕捉成功后,就可以在宠物栏看宠物的资质,如果抓到蓝色名字的宠,那就是成长优秀的,白色表示普通,成长也较优秀的偏低。还有各个属性成长,寿命,融合率。还有一点需要说的就是,随着宠物的级别提升,宠物就会学会技能,2级学会寻路,3级学会自动打怪。这游戏的自动打怪并不是宠物去打,而是人物可以自动打怪,因为我宠物还没有升到很高级,不知道后面会不会自动拾取,有的话挂机就更方便了。
游戏商城
目前游戏还在封测阶段,并没有出现太多的付费道具,目前只有洗属性点的,转职业的等等。国产免费游戏主要由商场赚钱,预计游戏中任务赠送的鉴定石还有传送轴,还有一种直接完成支线任务的道具都要进入商城。
游戏商城
总结
从游戏整体设计来说目前的问题还是很大的,还有许多的缺点需要改进。但是作为国产游戏自主研发,从客观的角度去看这款游戏,还是值得一玩的,毕竟这只是封测,并不是这个游戏的最终形态。
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