测试类型:需激活码 | 类型:角色扮演 | 运营商:盛大 | 测试时间:2010年07月20日 |
测试机器配置 | Windows XP | AMD 64 X2 3800+ | GeForce 7300GT | 2GB RAM |
官方推荐配置 | Windows XP | 奔腾2G以上 | Directx9.0c | 2GB RAM |
官方最低配置 | Windows XP | 奔腾2G | Directx9.0c | 512MB RAM |
游戏印象 | |
优点| 画面精美,登陆界面很有中国风 优点| 人物动作细腻 优点| 技能效果流畅炫丽 优点| 技能自动升级 优点| 新手帮助很全面 优点| 任务过程富有趣味性 优点| 任务物品掉落率高 优点| 打斗感很强烈 优点| 游戏配音恰当 |
缺点| 开头剧情过长 缺点| 自动寻路失灵 缺点| 无自动拾取功能 缺点| 人物太小 缺点| 游戏名字不贴切 缺点| 游戏职业比较单一 |
评测员:玄天幻境
老实说,本人一直对2D类的游戏不怎么感冒,因为我是视觉流^_^,偏向于接近现实的3D游戏,不管是2D还是3D的,在追求游戏可玩性的同时,也对游戏的画面同样有高要求。所以在刚拿到测试账号的时候,心里还一直为到底要不要玩这款游戏而矛盾中,毕竟如果是一款垃圾网游,看了一眼就想删客服端的,你却为了要写测试文章而迫使自己去发掘里面的闪光点,真的很痛苦。说到这里,朋友们一定很好奇<星辰变>会有怎么样的表现了,现在就让我带领大家进去看看。
《星辰变》综合评价
游戏音画:游戏画面与同类游戏相比堪称极致,音乐配合也很恰当。
任务系统: 任务系统比较吸引人,尤其是一些小游戏的加入。
游戏操作:游戏的技能连招释放模式使你操作起来有不同的感受。
游戏系统:游戏系统比较完善,连招模式比较新颖但需要起手技能来施放。
登陆界面
点开客服端后首先我们进入到的是登陆界面,展现我们眼前的是一副中国风很浓的,姑且算是外星山水画吧,屏幕上头顶着个……应该叫做月亮吧,占据着画面一半的空间,很能聚焦人的视线,屏幕下方是雾气皑皑的深山老林,当然,是中国风就会有点轮廓不清,色调也偏冷偏暗,整个给人的意境很苍茫。这时登陆框也隐现出来,在其上方会出现屏幕扭曲加金属闪光效果从左至右显示出星辰变LOGO,很有感觉哦。
登陆界面
人物创建
开头还不坏,起码没让我感觉有删客户端的冲动,哈哈,开个玩笑。
输入账号密码后咱们进入到人物创建界面,在这里要说的是因为测试线路只有一条,而且还是电信的囧,让我这网通用户实在是纠结,整个测试过程非常的卡,好在不怎么掉线。在人物创建画面中我们看到只有男人和女人两种,造型嘛,马马虎虎还过得去吧。让我比较感兴趣的是刚选择人物的时候都会做出相应的打斗动作,男的招式大开大合,女的轻灵飘逸,不知进入游戏后是不是也会有这样出色的动作表现。在人物的外形设定这一块就有点太简单化了,只能挑3个款式的头发样式,还有两件不同样的衣服,男的衣服还可以,比较贴身,看起来比较强壮,女的就让人有点郁闷了,穿的衣服感觉有点臃肿,没有体现出女性柔美的线条来囧,好吧,我承认我是色狼。
人物创建
虽然在创建人物的时候外形并没有特别亮眼的地方,好歹那几个展示动作让我有兴趣继续往下。花了快10分钟看开场剧情,终于进入到游戏画面,出现在一个新手村里,整个界面的感觉还是比较简洁明快的,视野很开阔。周边的植被,人物,房屋贴图都很精细,没有太粗糙的感觉。进游戏后会就会出现新手提示,在你的包里会有一个星辰秘籍,也就是游戏向导了,关于所有的游戏操作问题都可以在里面查到,很全面也很人性化。同时系统也会通过几个NPC的提示让你找到进入任务的切入点,在任务栏里会有提示的,而且每个任务所涉及到的NPC都会有自动寻路系统,方便快捷。值得一提的是,在每个任务和NPC的对话中都会出现头像和对话框,任务的内容都会在整个对话中体现出来,很有玩单机RPG游戏的感觉。这样的设定其实本人是很赞同的,现在N多游戏都是简单的以文本为任务载体,玩家从头到尾都是在点接受,没有几个人会仔细的看那些任务的内容,练到高级后除了装备,对游戏的主线和背景都不了解,大大的降低了玩家对这个游戏的代入感。任务当中需要的物品,打怪的掉落率很高,几乎一打就掉,这也节省了广大玩家的时间。
NPC对话
新手任务里会有一个钓鱼的任务,完成后会有一把新手剑的奖励,这里要告诉大家的不是任务的结果,而是过程很有趣味性。接上任务后,NPC会给你一个鱼竿的任务道具,点击后按照一般的网游思路,最大的进步也就是在游戏中出现个在池塘边钓鱼的情形就很不错了,结果很出人意料,系统重新弹出了个钓鱼的小游戏窗口,NPC要的鱼需要完成这个小游戏哦。
钓鱼小游戏
完成了几个新手任务后拿到几样装备,开始尝试一下游戏的战斗系统。同样的,这游戏的战斗系统也是让人惊叹,在我所玩过的2D游戏游戏中,起码不会有那么细腻流畅的动作,没有跳跃很大很生硬的感觉,而且每一下的攻击打在怪身上都有带有屏幕震动效果,加上厚重的打击配音和华丽的技能光影,说真的,这样酣畅淋漓的感觉我只在几个主流3D游戏中见到过。
技能效果
特别是技能的输出设定个人感觉比较有意思,有点连锁反应的感觉,每个技能链,额,姑且这样称呼吧,都会有一个起手技能,当你用出这个技能后,会获得能量或者是怒气,然后会达到启动下一个技能的标准,这时的起手技能有CD,图标就会变成够标准放出技能的图标。这样的技能在新手出生后会有两组,一组是远程,一组是近战,配合着使用,能在很短的时间内华丽的组合出高频率的输出。比较有创意的设定。
技能效果
在游戏中还有轻功的设定,当然,不能让我们飞檐走壁,但是也可以让你在穿越地图的时候节省大量的时间,我看了看,大概的距离在30码左右,两块接近的地面,如果你不想绕远路,用轻功飞吧。
在这里死亡是会掉经验的,而且还不少,所以要外出打怪或PK的玩家可要准备好足够的药。
下面再来看看职业的设定,在练到10级后通过一些新手任务的引导,就能加入门派了。分为神域和魔域,两边都有3个门派。说句心里话职业设定有点单一,不过看着介绍画面感觉还是挺拉风的。
清虚
这个职业能飞天
总结
因为时间有限,对游戏的总体了解了个大概。总体来说,这款游戏在2D类网游中已经算是把游戏画面,打斗系统等做到了极致,从任务的对话设定和当中出现的一些小游戏,都说明游戏制作公司对这款游戏很上心。大的问题目前来说挑不出什么,小毛小病还是有一些的,比如说开场剧情那段,时间有点太长。打怪掉落的东西名字太小,又没有自动拾取功能,用鼠标一个个点真是考验人的耐心。任务时候跑地图的时间也是有点长,算了下平均要跑1-2分钟。从整个游戏的世界设定来说,应该是在小说主角飞升后的事了,游戏的名字叫星辰变后传估计会贴切点。非常期待这款游戏正式出版后会有更加良好的表现。
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