《轩辕传奇》:中西合璧的佳作

http://www.sina.com.cn  2010年07月15日 18:16:48  新浪游戏
测试类型:需激活码 类型:角色扮演 运营商:腾讯 测试时间:2010年07月15日
测试机器配置 Windows XP AMD 64 X2 3800+ GeForce 7300GT 2GB RAM
官方推荐配置 未知 未知 未知 未知
官方最低配置 未知 未知 未知 未知
游戏印象
优点| 人物建模做的精细
优点| 背包很大
优点| 任务有趣
缺点| 物品拾取不方便
缺点| 服务器卡
缺点| 升级速度慢
缺点| 场景细节画面有些假
缺点| 技能发展受限制
缺点| 背包太过于简单

评测员:大梦
  对于腾讯的游戏,除了收费方面来说,一直觉得其大多数的游戏做的还是可以的。所以对于这款《轩辕传奇》还是抱着一个很好的心态去看待的。但是我发现进入游戏后完全不是那么一回事儿了,到底这个游戏怎样呢?咱就直接进入主题说一下吧。

《轩辕传奇》综合评价

  游戏音画:游戏画面精致,人物、环境之间协调性较好。

  任务系统: 任务系统非常有意思,是其较有特色的一项。

  游戏操作:游戏操作感非常不错,界面、特效等细节处理较好。

  游戏系统:游戏系统比较完善,但一些系统内容不够丰富。

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画面:

    这个游戏的创建人物画面做的还是很有感觉的,远处是一片战火纷飞的背景,暗红色的天空不时落下火球,破败的旗帜还在迎风飘扬着,五个人物各自穿着华丽的装备站在前面,每个职业都可以选择男女的,我感觉女的动作画面比男的华丽的多,点击想要玩的职业,会有人物的详细设置,现在只开放了脸型和头像的设置,我感觉换来换去都没什么区别。

创建人物视频

《轩辕传奇》:中西合璧的佳作威武的战士

    选好我喜爱的法师,咱就准备进入游戏了,好看的装备只有开始才能欣赏一下,建好人物后的角色就是朴素呀。进入游戏后无论是游戏场景还是人物装备等,都可以看到非常清晰的纹饰,并且对于游戏画面的设定还是很有气势的。随处可以看到抛石车在运作抛出石头,巨大的飞龙在天上盘旋着,不知什么时候就从你的头顶飞过,在这里不安定的因素随时左右着玩家。《轩辕传奇》宣传的是3D的画面,但是在游戏里面确是2.5D,游戏无法上下转动视角,只可以左右旋转视角,可以通过鼠标中键调整远近来实现斜45度的游戏视角。这点无疑会让很多玩家失望。而且游戏人物不能跳跃,画面总体来说,还算是不错,除了野外的草可能有点儿假以外,别的场景细节布置的还是可以的,唯一遗憾的就是看不到天空,不能看到头顶的飞龙。

《轩辕传奇》:中西合璧的佳作

上面暴露下面保守

音乐系统:

    音乐这方面要我觉得比较失望,既然这款游戏定位于战争类的游戏。背景音乐就应该做的更澎湃激昂些,但是在游戏完全体会不到.而是单一的重复着一段背景音乐.时间长难免会觉得枯燥乏味,或者有时候根本就没有配乐了。

初玩体验:

    选择好人物后,还没输入名字呢,觉得口渴了就去到了杯水,等回来一看,竟然看到的是因为长时间没反应而掉线,郁闷。重新选择一次呗,还好不是像永恒那类游戏能够精细设置人物,要不设置半天重新来一次,那就真是浪费激情了不是?选好我最喜欢的法师后,咱就正式进入游戏了,哇塞,吓一跳,这就是宣传的3D游戏?殇阳城这色调也太昏暗了吧,游戏界面也是,都是暗色调的界面,昏天暗地呀,背包很大,我喜欢,只不过太过简单了,连个自动整理都没有呢。不管这些了,反正游戏内容才是内涵的东西。在任务来回跑的路上会突然瞬移好远,不知道是因为服务器卡呢还是怎么回事儿。而且感觉游戏怪物的仇恨距离太长了的,跑了半天都甩不开,这要是血少的时候被一群怪追着,或者打BOSS的时候跑位没跑好引来一堆怪物……可怕。 

场景视频

好玩的任务系统:

    接了任务后,咱就去打怪了,自动寻路跑啊跑,来到了目的地,看到怪物在和士兵NPC对打,随便选择了一个,选到还有最后一点儿血皮的怪物,一个火球过去,搞定了就,哇塞,原来打怪还可以这么轻松,所以我就开始有选择的打怪了,我称其为猥琐流。不费蓝不费血,爽快,但是发现拾取物品好麻烦,我在找了所有能当拾取的快捷键后,发现没有,现在没到10级咱也不能世界喊话问,只好用鼠标点了,物品跟画面颜色差不多,每次捡东西我都要拉近画面才可以看到,后来是到了十级世界频道问了才知道要用鼠标右键,这要是东西多,就要来回点击,麻烦丫。回去交接任务后,当前任务除了打怪就是找人……但是也有一些有趣的任务,有些任务是让你发现一些潜伏的敌人,这些怪是隐藏在普通的怪中,需要在打怪时才能够发现,这里打普通怪是不会还手的。有的任务中还会有一些额外的打怪奖励,还有的任务在采集到鸟蛋和石头后不会放到背包,而是要人物拖着走,这时候人物速度会下降50%,而且不能攻击,默默忍受的苦力啊。而采集任务物品刷新时间一般,现在属于测试阶段,所以人不多,但是人要是多了以后怎么办?一个采集任务可能就要5个以上,到时候为了采集不就是好几个人抢一个了,起码应该是采集一个,在采集完第二个后原来的就刷新出来,这样也快捷很多。友情提示一下哈。只要看见地上的东西发光,里面没准就有东西呢,小土堆能掉出药,尸体也有,只不过想想从尸体里面掉出来个包子,恶!野外的怪物头目见到就要打哦,打死能得到套装装备,或者是令牌,可以去换套装,在没有打造和强化的游戏环境中,套装能够组全的话,也会使得人物提升不少属性呢。

《轩辕传奇》:中西合璧的佳作法力搬运


升级系统:

    这个游戏我觉得升级有点儿慢,开始的一级经验只要300多,我还认为前期升级会飕飕的呢,后来9级的时候看了一眼经验条,6000的经验呀,一个怪才给2、30的经验,任务也是给几百经验的时候比较多,10级再看看9000多的经验,看来后期是以3000的经验在增长着,不知道是因为新手村给的经验少,还是游戏本身经验的差距就比较大。本身玩家玩游戏一般都是后期强大起来开始PK,如果前期就开始那么艰难的话,没准还没玩到后期就有人放弃了。

技能系统:

    技能招式弄得还是很不错的,虽然没有太炫的色彩表现,但是看起来真实的多了。这个游戏技能升级是靠熟练度来提升等级的,只要人物等级够了,技能就可以升级的,我以为这回可以省下经验和钱了,但是前期就给了4个技能,后面的技能都需要技能书,哎,看来想轻松都不可能呀,为了技能书咱还得拼搏,没有技能书咱啥也不是。真是限制了个人的发展前途。

《轩辕传奇》:中西合璧的佳作只有前四个技能是系统给的

总结:

    因为是测试阶段,所以还有很多东西没有开放,也存在着一些缺点,但是对于战争这种游戏题材来说还是有一定的可玩性及塑造性的。如果能够创新一下的话,那么就可以成功引起玩家的热情,希望官方能在以后的测试中把游戏中的BUG以及缺点改进,加入创新的一些系统特色。

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