测试类型:需激活码 | 类型:角色扮演 | 运营商:第九城市 | 测试时间:2010年03月11日 |
测试机器配置 | 系统:WindowsXP | CPU:E8400 3.00GHz | 显卡:ATI HD3470 | 内存:2GB |
官方推荐配置 | 未知 | 未知 | 未知 | 未知 |
官方最低配置 | 未知 | 未知 | 未知 | 未知 |
游戏印象 | |
优点 | 升级速度有快感 |
缺点 | 几乎没有操作可言 缺点 | PK在秒人与被秒间徘徊 缺点 | 以三国为题,却毫不相关 |
评测员:达达
以“三国”为题材的作品无论在国内还是国外都层出不穷,其中也不乏一些经典大作,今天要向大家介绍的游戏就是一款以“三国”为题材的作品,此款作品还未问世就已被贯注了很多头衔:“新闻出版总署最受期待网游”,“腾讯游戏最受期待网游”,“10大报刊共同推荐网游”,它就是由中国台湾宇峻奥汀公司传承《三国群英传》系列产品12年经典,打造而成的3D战争网游巨作《三国群英传2 OL》。另外值得注意的就是它的运营商是“第九城市”(下称“九城”),在不久之前“九城”刚刚有一款“三国”为题材的游戏面世,就是《名将三国》,《名将三国》在面世时“九城”便做了各种各样的大力宣传,但游戏本质却与宣传不太搭边,笔者脑中浮现出这样一个念头,这款游戏是否同样如此呢?下面,让我来为大家揭秘它的操作部分。
第一感受,有气无力
无论是从登录界面来看,还是游戏中整体画面给人的感觉,以及人物角色的刻画上《三国群英传2 OL》(下称《三国2 OL》)都显得那么的有气无力,让人总感觉它缺了点什么。这就是2.61GB客户端所带来的效果吗,这就是最受期待、最具潜力的网游作品吗,看来我之前的担心并不是多余的。
按键套用
无论在任何游戏中,与玩家进行亲密接触最多的就要说是操作系统了,先让我们来看它的按键模式。《三国2 OL》套用了很多《魔兽世界》里独创的一些功能按键,比如O键打开社交、L键打开任务系统,这些按键在国内游戏中都属于冷门的按键。而且控制角色移动的按键也模仿了《魔兽世界》:W、A、S、D按键来控制角色移动,其中A、D键为视角平移,Q、E键为角色平移,但并不能像《魔兽世界》里一样,在按住鼠标右键后再按A、D键会角色平移,同时目前游戏中尚不支持自定义按键的功能,所以笔者经常要依靠W、Q、S、E来控制角色移动,这一设定有些强迫性,感觉非常不好。
小BOSS任务
操作、PK
提及操作,笔者还真不知道该怎么形容,虽然快感还不错,可以秒杀怪物,但它几乎没有什么操作性可言。可以用技能秒杀怪物所以升级根本没有太多的难度,而且在角色等级达到30级之后任务就会变得非常少,下面升级就要全靠杀怪了。这时候游戏里最厉害的设置要崭露头角了,它就是挂机系统,虽然功能不太全面,目前在挂机时还不能施放技能,但怪物的经验却非常可观,再加上组队时会有一些经验奖励,所以势力频道里面经常会有些玩家喊:在哪里哪里挂机,几级的来(悄悄的说,刷怪升级比做任务要快,但如果挂机升级就慢了不少)。
在PK方面就是在秒人与被秒之间徘徊,玩家如果想要PK,根本不看你的攻击力有多高(升级后提供的属性点加在力量或者智力上所提升的攻击力非常不明显),只看你的血量是否能抗住对方的技能,在对方秒了你之前把他秒掉。比如笔者在曲阳之战的战场里遇到一个比我低一些等级的玩家并交手4次,他的血量是1500,笔者的血量则是1900,笔者的战绩是全胜。总结一句话来点评《三国2 OL》的操作感受就是:快感非常好,秒人与被秒。
曲阳战场
1人斩
曲阳战场里夺旗后移动速度会被降低
差别在哪里?
随着游戏时间的加长,我不禁想问一下,你与其他游戏的差别在哪里?同样的让人不太舒畅的操作模式,我在不舒服之后还不能去调节(不能自定义按键);同样不出色的游戏画面,却占用2.61GB的空间;同样模式化的自动寻路,开启寻路时进行任何动作都会打断自动寻路,不仅会出现撞墙的情况,而且寻路路径按照游戏中的大路来设定,常出现绕大圈跑的情况,甚至有时候还会向后跑再跑回来;同样不吸引人的任务模式,笔者目前尚未发现一个与“三国”有关的任务,都是一些杀怪、采集、找NPC的任务,唯一有些不同的就是加入了护送任务,但这个护送任务把所有玩家的脑袋都搞大了,没有NPC详细位置,自动寻路也提示NPC距离太远无法寻路,根本无从下手。
总评
笔者在大学里的那无数个寂寞的深夜,便是由“三国群英传1”、“三国志系列”、“真三国无双系列”陪我渡过的,而在《三国群英传2 OL》中除了一些NPC的名字和场景名称,笔者找不到任何有关于“三国”的地方,作为一个三国迷来看这款游戏,我找不到一点吸引我的地方。而且游戏本身没有太多操作性可言,只是徘徊在秒杀与被秒杀之间,唯一让笔者感到有快感的地方就是游戏中角色等级提升的速度非常之快。