测试类型:不需激活码 | 类型:角色扮演 | 运营商:锦天科技 | 测试时间:2010年02月28日 |
测试机器配置 | Windows XP | Geforce FX 5700 | Intel Pentium4 2.4Ga | 1G |
官方推荐配置 | Windows XP | Geforce FX 5700 | Intel Pentium4 2.4Ga | 1G |
官方最低配置 | Windows 7 | Intel Pentium3 1G | ATI radeon 7000 | 512M |
游戏印象 | |
优点 | 古玉系统较有特色 优点 | 打击感较好 |
缺点 | 画面不够精细 缺点 | 排行榜系统有待改善 缺点 | 音效有催眠曲的感觉 缺点 | 音乐方面略显平凡 缺点 | 技能繁杂,连贯性不好 |
评测员:米亚
今天笔者再次打开魔盗OL的客户端,进行更深入的第二次测试,昨天的初测由于笔者的等级不高,所以没有体验到更多、更全面的游戏内容。希望今天的深入测试可以让笔者对魔盗OL留下更深刻的印象。
技能:
在技能方面,我觉得各个职业的技能太多了,学习起来过于繁琐。有些技能可以与其他技能合并在一起或者干脆省略掉。笔者玩的是冒险家职业,在本职业技能中有个“双手武器精通”的技能,笔者认为此技能没什么实际作用。笔者人物等级25级,怀着万分喜悦的心情花费大量金钱学过此技能,设想着自己双举大剑站在芸芸众生的人群中,那该是多威风、多有气魄呢?但学习后,我的喜悦心情就从高山跌到了谷底。我已经把“双手武器精通”技能升到了3级,但一直还没有装备上副手武器。我很是不解,既然设置“双手武器精通”技能,但又无法在实际打怪升级中使用,那此技能的存在有何必要呢?风水师作为远程伤害的法师职业,竟没有“加血”“回蓝”的技能,这对于此款游戏来说却是个遗憾,没有“医生”的加入,我们攻占怪物的征途会不会异常艰辛呢?还是建议官方能将各个职业的技能做到完善或者使各技能发挥其真正的作用。
过多的技能学习起来也很麻烦而且花费金钱消耗过高。学习技能需要花费游戏币,每次升级技能所花费的游戏币数量都会增加,而且每次花费的游戏币很多。在平时打怪时也不会掉落游戏币,装备卖的钱也寥寥无几。唯一能得到更多金钱的机会就是打到“福袋”爆出金钱,但“福袋”的爆率也不是很高。为什么钱这么能难“挣”呢?难道游戏中的钱跟现实中一样挣起来难于上青天吗……呵呵!当攒够的一点点钱都去升级技能,那买装备、买药的钱就会捉襟见肘,都花在技能升级上了,哪儿还有钱买别的东西呢?没有装备和药,我们的升级之路会异常坎坷啊!希望官方能考虑到这点,适当地把学习技能金钱数量降低些,这样学技能、买装备、买药就都不影响了。
再有,学习技能只能回到主城找技能NPC学习,这样频繁的跑路会让玩家很疲惫。好不容易看到自己升级了,想去升级技能了但还要跑那么远的一段路程回到主城找技能NPC学习,太麻烦了!我希望官方能为玩家考虑,在各个城中都设立可学习技能的NPC,这样既节省了跑路的时间,也能方便玩家快速找到NPC及时学习技能,可谓一举两得啊!
在释放技能时,技能的连贯性不是很好,没有连击技能,甚至有时会出现断技能的现象,按得手忙脚乱人物却还在原地傻呆呆地站着呢!总这样傻站着,一会不就被“秒”了呢!哎,这点在打怪时及不方便,也是让我感觉很懊恼的地方。我不知道是技能设置得不完善呢?还是服务器卡造成的呢?
当技能等级达到4级时,就无法再通过技能导师升级技能。要想将技能等级提高到5级,唯一的办法就是在野外打怪或打Boss时有几率掉落技能书。这点在同类网游中,如出一辙。这是大部分网游在学习技能方面的“通病”吧!
学习技能消耗金钱较多
特色必杀技:
对于玩过KOF格斗系列的玩家来说,这个系统名字听着就爽!记得以前玩过的魔域OL也有类似的必杀系统,但这两款游戏对于“必杀技”的对比来看,笔者认为魔盗OL的必杀技没有魔域OL做的好。魔域OL的必杀技激活后,释放的攻击范围是扇形群攻的,而且攻击力很大,使用时间也很长,当必杀技使用完后,会出现杀敌的累积数量,杀的怪数量越多其经验给得也就越高。魔盗OL的必杀技激活后释放的作用不是很大,只可以对怪物进行单体攻击,攻击力还可以,但是使用此技能的时间很短。以上是我对比两款游戏关于必杀技系统的其优缺点的个人评论。
超“精细”的怒气条
这个"怒气条"做的相当的"精细"刚开始玩游戏时,笔者都没有发现它的存在。到后来才无意中发现。此怒气条会在打怪时慢慢“成长”当怒气条累积到满格后,就会在快捷栏上出现必杀技能,并且附加文字显示,右键点击可激活必杀技,可激活之后却没有任何反应,在我努力研究下终于找到了施展必杀的方法,鼠标右键点击怪物或使用键盘上的波折号(~)按键。必杀系统很有意思,攻击力还算可以,能让玩家小小激动一下,但没有明确告诉玩家必杀技能是如何施展使用的,这对于此技能的作用就大打折扣了。我想很多玩家都会跟我一样,当必杀技激活后,不知道如何去“驾驭”它,只是不知所措地在想这个技能难道是起着装饰作用的吗?
我用的是冒险家职业,必杀技能很漂亮、很绚丽,不过很明显能看出来是仿照单击格斗游戏“侍魂”中霸王丸的弧月斩的招式!游戏与游戏间的技能招式模仿在时下的网游中也是屡见不鲜的嘛!必杀技能有CD等待时间,可是并没有明显提示此CD时间的等待秒数,这点再使用此必杀技能时极不方便。
还有就是我的怒气值只能涨到第一个格,之后如果不激活必杀技怒气就会完全消失,很多时候我都错过了使用必杀技的机会。以我目前的级别,怒气值只能涨到第一格,还无法体验到如果怒气值三格全满了后是什么效果!我想每格怒气值满后施展的必杀技效果都会不一样吧。必杀技的攻击力很高,打同级别怪物或是高于等级5级以上的怪物都可以用此必杀技一技秒杀。期待剩下两格的怒气值全满后的必杀技会有更强,更让玩家感到“疯狂”的惊喜出现。
个人总评:
无论什么游戏技能都是一个游戏很重要内容,技能的必然性是不可缺少!但这款游技能能不好操控,戏却给玩家出了很多难题。
个人感觉职业优势的凸显性不是很明显,没有任何新意,对于练级,风水师确实是最快的,大范围魔法加高伤害输出,只是很费蓝药,像流水一样。本来背包的地方就少,还要我们身轻血薄的风水师背着全是蓝药的背包艰难的抗怪吗?呵呵!而且风水师没有加血技能,这样对于“皮薄”的风水师来说,确实很“委屈”。战士防高攻高,再配合群攻技能,刷怪升级还是很快的。弓箭手可以来说是最省药钱的,但它也是三个职业中刷怪最慢的,技能五花八门,虽然技能释放效果很绚丽,但对于打怪真的是很一般,攻击力不高,大范围的攻击技能等待的CD时间较长,都影响了弓箭手职业的发挥。也会影响到我玩家的心情!