测试类型:需激活码 | 类型:角色扮演 | 运营商:网易 | 测试时间:2010年02月28日 |
测试机器配置 | 系统:WindowsXP | CPU:i5 750 | 显卡:GTS 250 | 内存:4GB |
官方推荐配置 | WindowsVista | AMD Athlon64 | 7600GT | 1GB |
官方最低配置 | Windows2000 | CPU Intel Pentium3 | 6600GT | 512MB |
游戏印象 | |
优点 | 新创的按键模式 优点 | 很多网易式设定 优点 | 装备产出量和装备评分 优点 | 天气因素的加入 |
缺点 | 新创的按键模式 缺点 | 怪物音效上有瑕疵 缺点 | 任务区分提示不明显 |
评测员:达达
提到《倩女幽魂OL》这款游戏,人们马上会想起的反而是电影中由张国荣饰演心地善良的宁采臣和王祖贤饰演亦鬼亦人的聂小倩,王祖贤更是凭借《倩女幽魂》三集系列电影成功地在港台娱乐圈打出了一片天地,与张曼玉、钟楚红、关之琳并称90年代初香港影坛“四大名旦”。不知《倩女幽魂OL》这款游戏是否能像王祖贤一样,在《大话》、《梦幻》以及“网易”刚刚代理的《魔兽世界》中杀出重围呢,让我们拭目以待。
在刚登陆游戏时身旁站着个NPC,他的名字叫做蒲松龄。不错,就是《聊斋志异》的作者。你的NPC如果叫做太白金星甚至玉皇大帝我都不会管你,但你却弄个真人的名字放上去,即便你们的游戏是以《聊斋志异》为背景创作的仙侠网游,敢问你们得到谁的批准了?可能大家会说不就是一个NPC的名字么,何必较真呢,能够把玩家带入游戏就是了。这一点笔者不敢苟同,试想一下如果这个NPC叫做鲁迅或者释迦摩尼,你看文人和和尚打你不打你!
画面,音效
创建人物界面的画面很一般,没有什么突出的地方,当进入游戏后不得不感叹一番,人物线条和体型的刻画虽然不突出,但给人的感觉还是很舒服。在场景的设计上更是下了苦功夫,无论是建筑、树木还是城墙上的石砖等物品的设计都给人强烈的代入感。而且在调整视角时加入了一个镜头推进拉远的模糊感动画,效果非常不错。
由于《倩女幽魂OL》中怪物数量非常的多,而且当你进入某个怪的警戒范围或者是你攻击某个怪物时,它们会一起向你冲过来,有点牵一发而动全身的感觉。在怪物特别多时,笔者的音箱里满是各种怪物的叫喊声,杂乱不堪。不过,在背景音乐设计的还不错,虽然给人一种气势磅礴的感觉,但其中也不失一些中国特色的元素。
创建人物界面
蒲松龄
主界面
倩女精灵,人物七十二变
操作,任务
笔者好想跳过画面的介绍来直接点评这款游戏的操作模式,它使我几乎都忘了还可以用W、A、S、D来移动。《倩女幽魂OL》采用键鼠结合的方式,双方都可以控制角色来完成各种指令,但它在快捷键设定上自成一派,让笔者一下子有些难以接受:它没有采用人们习惯的按键设定,像M键开启地图、TAB键选中目标、ESC键打开系统菜单,游戏自己独创了一种按键方式就是由键盘上的Z、X、C到M、,、.、/来开启各种功能按键(就是键盘里空格键上面的那一行)。一下子让笔者都蒙住了,都忘了还可以自定义快健健,游戏角色到10级左右时才想起来,赶紧修改成习惯的按键模式。
游戏时间长了后碰到了我上面所说的情况,就是很多很多怪物一起围过来的事后,因为游戏中没有设计自动选怪的按键(笔者找了好久都没找到),也不像《魔兽世界》里一样,当你杀死一只怪物后另外的怪物攻击你时,你会自动将他选为目标,所以在很多怪一起过来时选中目标便成了最大的问题。目前这是我在游戏中遇到最大的问题,如果不尽快的解决这个问题,那我肯定所有人都只能被迫选择AOE技能来进行游戏。
在任务设计上《倩女幽魂OL》里并没有太多变化,除了限时、限等级的活动任务外,只剩下传统的杀怪、采集任务和师门任务。提到师门任务,提到网易的师门任务,笔者不由自主的就想起了《大话》和《梦幻》里的除草、扫地任务等招牌任务。《倩女幽魂OL》里的师门任务也同以上两款游戏一样10个为一轮,在第十个师门任务时会得到额外的奖励,每天的前10轮任务有双倍经验经历,也会有一些锄草、扫地、为师父收集装备的任务,这些都同以上两款游戏如出一辙,至少这些任务让《大话》、《梦幻》数以百万fans感到很亲切。
其在任务设计上存在一些小问题,就是一些比较难做的任务会给予玩家非常多的经验奖励,这些经验会让玩家一下子提升几个等级。通常玩家会更喜欢去挑战这些比较困难的任务,不仅使得之前接到的一些任务在经验给予上存在很大的差异,使玩家不想去浪费时间来完成,而且游戏中对主线和直线任务的区分并不太明显。虽在任务栏界面里会提示该任务是[正传]还是[新传],但这些提示对于新手玩家不太便于理解。
自定义按键
师门任务
装备,商城
我们先不提装备的打孔和镶嵌等功能,在下面将要介绍的商城里面再做说明,在这里我们先来看一下装备的产出量。《倩女幽魂OL》中的装备可细分为:白色、金色、暗金色、蓝色、绿色、红色这六大类,其中除白色装备上没有额外属性加成之外,其他各种颜色的装备都会有随机的属性加成。在笔者角色等级达到20级之前就已经接触到了前5种颜色的装备,笔者感觉大概每3只怪物就会有装备掉落,如果人品特别好的话,还经常会出现蓝色、绿色等高属性追加的装备掉落。游戏里装备的产出量异常惊人,笔者在到达20级时除了帽子还是金色等级,其他部位的装备已全部都是暗金色以上品质,绿色装备更是已经拥有了三件之多,作为一个玩家来看这会让我觉得很爽。
作为免费游戏嘛,赚钱的方式肯定与收费游戏有所不同,所最大不同之处就在于商城里。目前来看,《倩女幽魂OL》中商城里的物价并不高,甚至可以用很低来形容,但在商品数量和必要性上却如此突兀:从药品到背包,从鲜花到宝石,还有种类繁多、分级明确的用来清洗装备属性的物品(使其能重新生成另外的追加属性),还有一些物品可以抠出装备上已镶嵌的宝石。又让笔者看到类似《梦幻》的就是在商城里可以购买跑商用的商票。
商城
装备
总评
这款游戏里有不少设定提高了游戏性,比如:在不同场景和时段加入了天气因素,雨雪等天气的出现会影响不同魔法类型的攻击效果。还有一些有创新的地方,比如:自成一派的功能按键模式,只是一时间笔者有些不太习惯。当然也不乏一些尴尬的设定,比如:令人眼花缭乱的地图,不能自动选择怪物,当怪物数量繁多时嘈杂的音效。令笔者感到亲切的是一些很“网易”的设定,比如:表情图标(#89),师门任务,跑商,人物等级设定(众位看官休要喷我,笔者第一款非常成功的游戏经历便是在网易的游戏中)。
总的来说,这款游戏目前笔者接触的系统还不是太多,很多吸引我的地方便在于一些网易式的设定,加上一些稍有的创新性,还有就是它在客户端的大小上也令笔者非常满意(仅790MB),使我对这款游戏的评价是非常不错的,当然它也有很多不足的地方我也在上文中提到了,希望这些小毛病能尽快的解决掉,给玩家带来一个更完美的游戏。