游戏讲述的传说——《倩女幽魂》评测

http://www.sina.com.cn  2010年02月28日 22:01:45  新浪游戏
测试类型:需激活码 类型:角色扮演 运营商:网易 测试时间:2010年02月28日
测试机器配置 Windows XP CPU Intel Pentium4 7600GT 1G
官方推荐配置 WindowsVista AMD Athlon64 7600GT 1.0G
官方最低配置 Windows2000 CPU Intel Pentium3 6600GT 512M
游戏印象
优点 | 背景故事融合
优点 | 画面风格有特点
缺点 | FB限制
缺点 | 任务线索不连贯
缺点 | 游戏音乐断断续续

评测员:小综
  “人生路 美梦似路长 路里风霜 风霜扑面干。。。”此时,不知您的耳边是不是也隐约响起和我一样的旋律呢。   

  一直觉得人鬼情这类题材总是更容易让人产生好感。就像张国荣版《倩女幽魂》中的这首歌,或者电影《青蛇》中那个淅沥朦胧的西湖印象。即使今天,它们给人的触动和感动依然是无法超越的。虽然可比性不大,但在游戏领域,同样也有此类影响了一代人的故事,例如《仙剑》就是值得一提的一个。同样的爱情故事,有了人鬼之别,反而显得格外凄美。就题材这点而言,此次《倩女幽魂Online》测试,无疑会赢得很多人的关注。起码看到这个标题,就已经吸引我了。借《聊斋》之名,让玩家去体验“人亦江湖,鬼亦江湖”的网络游戏,这一噱头,实在讨巧,那么我们就来看一看,《倩女幽魂Online》构筑的虚拟世界,能否让玩家体验到“残阳若血,将士心冷如铁;古寺青灯,美人吐气如兰”的人鬼情怀。

 

角色选择

  在角色职业安排上,应该说游戏继承了一般仙侠类游戏的基本模式,并融入一些特色元素。游戏分神机营、昆仑山、逍遥观、万妖宫四大门派,每个门派2个职业,分别是射手、甲士、侠客、刀客、医师、方士、魅者、异人8种(男女选择功能尚未开放)。从门派分别来看,游戏大略按照人、道、妖的区别划分,其特色技能也有相应特点,这里就不一一说明了。

     PS:除登录角色时曾经响起一段还算动听的音乐,整个测试中游戏处静默状态。

     请看角色创建视频

 

 

     游戏角色造型细腻,背景也做得比较精致,万妖宫的两个职业相比其它更受关注。这里可以看出玩家对游戏题材的认可。

     游戏的画面还是比较满意的,四大门派的主城各有特色,以其细致度来看,应该可以说是下了一番功夫的,另外野外环境一些细节的渲染也为游戏环境气氛增色不少,例如杭州城下着小雨,蛛丝洞中昏惑的萤火等等,都让玩家略有身临其境之感。相比主城而言,杭州、金陵等几个小镇风格上差异略小,基本分不太清,希望在建筑特点上做些区别。以下是几个主城的场景展示。

 

 

    

    

契合主题

     很多仙侠主题的游戏都有这样一个问题。游戏官方给出了一个很丰满的故事背景,但进入游戏之后,依然是几个莫名其妙的NPC告诉你因为要做个试验让你去打某某任务物品。甚至升到10级、20级,任务内容逻辑依然与这个游戏的主题毫无关联。相比之下,《倩女幽魂Online》在主题契合方面还是有内容可看的。你会在任务过程中,参与宁采臣与燕赤霞的对话,从而了解如何完成斩妖除魔的任务。秋蓉、阿宝、巧娘等等聊斋志异中的人物都作为NPC向你讲述她们的故事。在杭州城升级时,可以和队友进入雷峰塔开始层层挑战。我与同测打至30层左右终因怪物等级太高放弃了,不过传说当你和战友打到最后一层时,便能发现传说中的法海正端起法钵、怒目圆睁的迎接不速之客喔。

     在野外升级时无意间看到一口孤零零的老井,发现竟然可以与它对话,想知道内容么?自己去看看吧^^

     作为一款游戏,不得不说一说系统及操作方面的情况。

     就前期升级而言,我认为游戏还是比较平衡的,你可以选择做任务、打怪、FB等等方式升级,经验比例也比较合适,只是新手镇的一些跑腿任务会出现等级脱节现象,例如你完成任务后是20级,可下一步需要25级才能接,此时就只能选择完成一些组队FB任务或者打一打怪了。

     进入组队副本需要一定活力和体力,而且要求的数额不低。这就造成玩家因为进不了副本去组队刷活力,或者挂机攒体力,而且我发现这里只是数字上的要求,并不实际内容关联,有些莫名其妙。

     游戏设有同城寻路系统,对NPC位置有坐标描述,使用上没有明显缺陷。

     虽然游戏没有赠送很大的背包,但角色携带的物品被分为任务和普通两类,查找起来十分方便。(有时候一个小改动也可以带给玩家很多方便)

     另外想说一说游戏中的打怪技能。在游戏技能条左侧有一个圆形技能栏,把常用技能放置在此处,就可以实现鼠标左键点击自动释放的功能。技能几乎没有CD时间,玩家都成了打怪BIUBIU流,实在有些过度无脑。感觉游戏在技能效果和打击感方面表现平平,请看展示。

 

 

     如果游戏官方仅仅以《聊斋志异》为蓝本,写一个人、鬼、妖、仙的背景故事。那么吸引玩家的就不是游戏而是《倩女幽魂》这个故事本身。但是经过本次测试,我可以感觉到游戏开发者在主题与内容融合方面所做的工作,也就是游戏力求通过任务、场景、副本等等内容,把这个主题传达给玩家。虽然游戏尚处测试阶段,一些功能还未完善,物品合成等功能在创意方面也算不上新颖,但是游戏主题这一个亮点,还是值得玩家体验的,希望今后开发者可以平衡游戏的职业并完善任务系统。就吸引玩家而言,一个展示人鬼两界的唯美画卷;一份凄美动人的古典情怀,就足够了。 

 

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