测试类型:需激活码 | 类型:角色扮演 | 运营商:神雕网络 | 测试时间:2010年02月26日 |
测试机器配置 | Windows XP | Core2 E8200 | 2.0GB RAM | ATi Radeon 5700 |
官方推荐配置 | 未知 | 未知 | 未知 | 未知 |
官方最低配置 | 未知 | 未知 | 未知 | 未知 |
游戏印象 | |
优点 | 装备贴图丰富 优点 | 跟随功能强大 |
缺点 | NPC标示不清晰 缺点 | 技能动画过于夸大 缺点 | 答题系统存在大量错误 缺点 | 游戏本身过于老气 |
评测员:言轶
前些日子我参与了《天外飞仙》的首次测试,当时该游戏给我留下的印象除了角色创建界面还算精美外,其他太多的游戏设定与该游戏的前作太为相似,且游戏中有太多《征途》的影子。既然游戏推出了第二次测试,那么此次测试的作品较前次肯定是有一定改进的,至于这些改进能否让人满意还得在测试过程中寻找答案了。
前次测试中,我发现在交接任务的时候NPC并无明显的标示,在通过自动寻路系统走到NPC附近时,很难点到NPC,在玩家集体涌入的时候,这种现象特别明显。在今天的测试中,这种问题仍然没有很好的解决,找寻NPC的过程依旧是“跟着感觉走”。
此次测试中,完成任务后获得的经验有所调整,我发现从1级升到10级所消耗的时间有所缩短,而通过系统奖励得到的游戏币也有所增多,这种调整对于纯粹的新手来说是有亲和力的。
进度条的显示很混乱,无法代表人物的当前状态
画面下方的进度条在现在的绝大多数游戏中都有,这个没必要多解释。前次的测试过程我发现这个进度条与人物的动作完全不合拍,例如角色一边施法一边挖矿时,这个进度条的显示就相当混乱,它完全不能表现你所操控的角色目前正在进行的动作。而在此次测试中,我很遗憾地看到这个较大的缺陷未改良。
此次我专门测试了下情侣系统。角色的“花名”若和游戏中的情侣相同的话能获得打怪的经验加成,以及好感度的加速提升。好感度从某种程度上体现了情侣们的同时在线时间以及打怪所获得的经验。游戏中的花名数量是非常繁多的,一个角色每天只能调整10次花名,而且花费颇高(系统根据角色的当前等级来判定修改花名所需的花费),一对情侣若要选择相同的花名,在抛开运气成分前提下,按照概率学的理论来讲必将是一个耗时耗资都非常巨大的工程。
接下来要说的就是答题系统了。玩家每天可以通过系统提供的10次答题机会来快速提升自己的经验,系统会根据玩家答题的情况给与玩家文采值。文采值可用于兑换经验和游戏币等功能。这个答题系统的玩法和作用在很多游戏中都有,《天外飞仙》算不上特别,但我在此次测试过程中发现这些问答题仍然存在着不少的错误,这是头次测试中就让很多玩家大伤脑筋的问题。“谁言寸草心,报得三春晖”竟然不是出自孟郊、下图中的答案明显是少了一个“万”字……希望在这次测试之后,这种错误不要再出现在游戏中。
说到技能效果,我想大家在看了一些截图后都会觉得比较华丽,但在实际的游戏过程中,这种效果给你的感觉会完全不一样。每个门派的初期技能施放效果都做得很好看,但是这个效果做得有点过头——几乎每个门派的第一招都是群攻技能,一放出去的技能画面就占据了屏幕的一大片地方,可真正的有效范围只有很小一片。制作者们想给玩家们留下很好的第一印象这是很好的,不过若能根据实际情况做出一些相应的调整可能会让玩家的视觉感受更好。
组队跟随很棒
最后要说一说的就是组队的跟随系统了。这里我不得不说这个跟随系统做得太棒了,当两个人组队同时开启自动打怪功能后,队长即使是掉线、回程、切换地图,当再次返回到与队员相同的地图时,这名选择了“跟随队长”选项的队员都会找寻到对队长身边来。这对于多个同时玩这款游戏的玩家来说是一个福音,若每人按照时间分化轮流担任队长,能为其他队员节省出大量时间和精力。
总评
此次测试让我在“资金”方面觉得没上一次紧张了,除此之外,游戏在以前就暴露出的问题到现在仍没有较大改善,这的确让人有些失望。就游戏的玩法来说,它比之前作并无太大变化,而作为一款2010年问世的作品仍旧采用16位色的确显得有点老气。
值得肯定的是该款作品有很多在同类游戏中显得较为优秀的地方,譬如装备穿着能体现在角色的造型上,且装备贴图数量繁多;很智能的组队跟随系统等等,这些都是制作者们为了迎合玩家的口味所做的努力,但游戏本身的老气以及诸多细节的不完善让我认为它只能算是一款较差的作品。