测试类型:需激活码 | 类型:角色扮演 | 运营商:神雕网络 | 测试时间:2010年02月26日 |
测试机器配置 | 系统:WindowsXP | CPU:E8400 3.00GHz | 显卡:ATI HD3470 | 内存:2GB |
官方推荐配置 | 未知 | 未知 | 未知 | 未知 |
官方最低配置 | 未知 | 未知 | 未知 | 未知 |
游戏印象 | |
优点 | 升级方式多样化 优点 | 技能相当华丽 优点 | 随身携带的商店系统 |
缺点 | 画面让人有时空错位感 缺点 | 任务过程循规蹈矩 缺点 | 尴尬的情侣好感设定 |
评测员:达达
今天是“仙侣奇缘”系列第三部作品《天外飞仙》的二次测试,笔者曾参与了它的第一次测试,游戏本身虽没有太多缺陷,但很多设定都比较落后,给人一种时空错位的感觉,不知今次测试会带来怎样的感受。
画面、技能
从运行游戏的界面看《天外飞仙》就带有一些单机游戏模式的情节,除了创建人物的背景画风格比较不错之外,你无法找到它的画面与同类游戏相比有何优秀之处。在地图设计上十分落后,加上一些类似《传奇》的功能设定,让人有强烈的时空错位感。
在《天外飞仙》中如果想依靠物理攻击来搞定怪物,那根本是不可能的,因为在游戏中不仅没有设计物理攻击的装备,也没设计物理攻击技能。最尴尬的是你用鼠标点击怪物之后它只会攻击一次,需要你不断的点击鼠标来操作。但在法术技能的设计上虽不说是绞尽脑汁,在攻击范围和华丽度上倒是下了苦心,这些是不是系统故意为之:我们玩的是天外飞仙,仙人都不喜欢用暴力来解决问题,一般都靠法术来决定输赢。
群攻技能大集合
换一种方式,换一种心情
《天外飞仙》的任务中好多都是让玩家去杀同一类的怪,在怪物的模型上游戏制作组做的有点敷衍了事,而且任务内容除了杀怪就是采集,这种传统的任务模式已经完全不能吸引玩家了,甚至可能会让人觉得很反感。所以本次测试时笔者决定采用另外一种升级方式,利用游戏中各种日常任务、活动任务、采集任务来升级,结果让笔者大为满意。
因为很多任务都有等级限制,笔者先进行完新手指导任务到达10级然后才开始日常任务。最轻松而且受益匪浅的就是10-22级这段期间我在进行知识问答任务,问题覆盖面非常广泛,从古时间,到今、从日常生活到现代科学,不仅让玩家在游戏时的乐趣提高了不少,还能帮助玩家提高一些生活常识和文学素养。接下来两级笔者是在宝藏任务中进行的,经过改版后宝藏任务都是金币、经验、元神、声望等固定随机,这次测试笔者还没挖出妖怪来,记得上个版本里面挖出的大多是妖魔鬼怪。
之后除了剧情任务、比武任务、活动任务、系统任务和家族任务笔者没有做过(或是等级限制,或是人数限制),其他的副本、经验、采集、除魔和日常任务(这些任务每天都限制完成次数)中能独自完成的任务笔者一个不剩的全部做完,虽然等级已经到达32级,笔者突然发现没有任务可做了。虽然还剩门派任务可以做,但门派任务需要一环一环的往下做,笔者第一步都还没有完成,也就是说笔者如果想升级就需要把任务再做一遍,这和我想换一种升级方式的想法正好相撞了。不过,反过来想一想,这样升级其实也挺不错的,可以不受系统的约束,每天上线做做日常任务,到活动任务时间了去参加参加活动任务,对休闲玩家来说绝对是一个好的选择。
混元鼎、商城
为什么把这两个系统放在一起来介绍呢,因为有这两个系统的存在玩家可以不用去找各种功能NPC,任何操作都可以随时随地的完成。首先,在混元鼎中可以对装备进行打造、升级、强化、转换、加锁和复活宠物等功能,但笔者本次测试时升级的方式与上次有所不同,我所完成的这些日常任务中不会奖励装备打造或者炼化的原材料,只是分解了些装备获得了少量的原材料,需要注意的是分解出来的这些原材料不能作为打造和炼化的用途(因为分解出来的材料是绑定的),而且用角色持有的绑定金币在商城购买的原材料也不能用来打造和炼化。
再一个就是它的商城系统,《天外飞仙》中的商城系统包含两个部分:其一是随身商店,使用玩家角色在游戏中所获得的金币就可以购买其中的物品,材料、药物、杂物、装备、宠物等一应俱全;其二就是商城系统,对随身商店中的物品进行一些升华和改造,注意,这些升华和改造可不是一般的贵啊。同时在商城里也有一些令人费解的元素,在商城中可购买到门派、性别、名称转换符,购买使用后可以直接改变角色的这些设定,方便确实很方便,可以让玩家不用重新建立人物就可以体验到其他门派的独特之处,坦白的说我不喜欢商城中直接可以购买到这种物品,会使玩家对他这个角色人物设定一点都不珍惜。
情侣修仙么,那我们一起挂机吧!
系统规定玩家角色在30级之后才可以结婚,笔者经历了千辛万苦到达30想试试看结婚后有何不同时,发现想要结婚还有一个好感度的限制。玩家角色在达到10级之后就可以与心爱的人(或者说想好的)去找“结缘仙子”来结为情侣,在成为情侣后才可以增长彼此之间的好感度,好感度达到1000点的时候才可以结婚。这个好感度的增长目前来看需要二人共同打怪才能增长,前提是使用商城中购买的药品后,每打一只怪才增长一点。
谁能耐得住寂寞一个一个的去杀1000只怪,数目虽然不多但也挺费事费力的了。笔者忽然想到还有内挂的存在,勾选上自动跟随队长选项,就可以两人一起挂机了。结婚需要好感,好感需要杀怪,杀怪需要挂机,为挂机设定跟随队长选项,你们这简直就是连环套嘛(或者可以叫做为了一个谎言而不得不编造另外一个谎言)。这还是情侣修仙么?我看不如叫做情侣挂机吧。
总评
与上次测试相比明显看到了几个逐渐完善的系统,一些BUG任务的改动、为怪物和物品添加说明等,但这些改动也还不足以使游戏提高可玩性和游戏性。一开始笔者还在为找到了一种新的升级方式而窃喜不已,当看到商城中物品价位的高低和令人尴尬的情侣设定时,笔者的心情再次降到了低谷。
总的来说,像升级、混元鼎、商城、情侣结婚等系统的设定,有人喜欢就会有人不喜欢,笔者认为目前困扰《天外飞仙》发展的最大问题就是画面和操作模式,总给人一种穿越到10年前的感觉。如果说画面的精美度已成定局,那麻烦开发商就在操作模式上多下点功夫了。