测试类型:不需激活码 | 类型:角色扮演 | 运营商:深红网络 | 测试时间:2010年02月10日 |
测试机器配置 | Windows XP | Core2 E8200 | 2.0GB RAM | ATi Radeon 5700 |
官方推荐配置 | 未知 | 未知 | 未知 | 未知 |
官方最低配置 | 未知 | 未知 | 未知 | 未知 |
游戏印象 | |
优点 | 人物创建画面好 优点 | 新手任务引人入胜 优点 | 卫队系统有趣 |
缺点 | 寻路系统有缺陷 缺点 | 任务线断档 缺点 | 背景音乐少 缺点 | 职业平衡差 |
评测员:小发
在头一次的“抢鲜”体验中,我选择的是战士这一职业,在打怪做任务的过程中我很明显地感到自己的效率要远远低于与自己等级相当的法师,于是此次测试我选择了法师。此次参与评测的洋洋由于十分喜欢女战士的造型而选择了该职业,在接下来的升级过程中她也品尝了一遍我在第一次测试中所体验到的滋味。
2月8日,官方宣布调整了游戏中各种物品的掉率,以及个别职业的技能。后者相当关键,官方也意识到了这三个职业(六种天赋)的打怪效率差异很大,很不合理。今天在进入服务器后,我选择的是头一次使用的战士(狂暴天赋),打效率仍然非常低,和其他两个职业完全无可比性。关于各职业技能威力的平衡性,还需要制作者们好生掂量。
由于职业技能设定问题,战士目前的地位很尴尬。
装备问题
一连串新手任务能让玩家获得一套包括武器在内的新手装备,身上的着装能通过15级左右接到的专门的装备任务来更新,可这把从3级就跟随我的武器硬是让我用到了20级才换下来,这个设置确实让人感到匪夷所思。
自动寻路系统的问题
游戏中的自动寻路系统支持跨地图,而且能让角色移动到具体的坐标,这是不错的设定,不过在自动寻路的过程中,角色很容易被障碍物卡住,出现这种情况后角色无法调整新的前行方向而是被卡在原地。这是游戏中的一大问题,需要改进。
无尽任务 无尽伐木
我用一个16级的角色击杀掉一个15级的普通怪只能获得10几点经验,在没有自己卫队的情况下(20级才能组建属于自己的卫队),打怪相当吃力,且此时升级需要接近7万的经验,用这个方法升级完全是自讨苦吃。20级以前任务倒是挺多的,在能熟练利用游戏任务送的卫队的情况下,这些任务都是比较好完成的,但这个任务送的卫队是不能补充的,若在刚接到任务后因为折损太多而导致很快损失殆尽,那么在接下来的升级过程中,你会感觉很痛苦,特别是在18级左右,接到的任务很多要求你打同级的怪,这个时候你会感到有一种打不动怪的憋屈。无论是老玩家还是新手,在第一次接触到这个游戏的时候都不可能一下子完全将卫队系统弄得透彻明白,因此他们在后面的练级过程中就不可避免会遇到这样的困扰,这会极大地打击玩家的游戏激情。
打怪获取的经验相当低
到20级了,由于拥有了自己的卫队,因此游戏开始变得有趣起来。不过此时主线任务几乎断档,玩家只能一直完成枯燥的循环任务来升级。而因为有了卫队,要为他们准备“行头”就得到野外采集材料。这支卫队真可以说是“吃人不眨眼”,供养他们所需要的各种食物、材料都需要玩家们花较长时间来获取。
20级之后就开始了无尽的循环任务
小结
初入《猎国》的感觉是不错的——它的登录界面音乐以及角色创建过程都能给游戏大加分;而新手任务带你感受卫队系统的过程也能引玩家入胜。可由于游戏开发进度的关系,这一环节明显脱节,无尽的循环任务与无尽的采集是一个很枯燥的过程;游戏中的音乐相当少,经常会进入无声状态。这些问题都会让玩家炙热的激情急剧降温。
游戏中的采集制作与卫队系统是一个很重要的元素,而目前我们所感受到的仅仅是枯燥的机械循环,希望制作者们能在这个上面多下笔墨,让它变得有趣起来。
最后不得不说的就是各职业的平衡问题。目前《猎国》中的战士处在一个很尴尬的位置——抗怪扛不住,打怪打不动,这是需要制作者们认真考虑的问题。
由于该游戏目前尚处于胚胎阶段,有一些瑕疵在所难免,抛开这些因素来客观地看待这款游戏,它算得上是现阶段出现的2D良品。我希望在今后的测试中能看到它能尽快地将这些缺点改正。