新人玩家上手难——《纳雅外传》跟进评测

http://www.sina.com.cn  2010年02月09日 22:37:07  新浪游戏
测试类型:不需激活码 类型:角色扮演 运营商:华游网络 测试时间:2010年02月09日
测试机器配置 系统:WindowsXP CPU:Corei7 显卡:GTX275 内存:4G
官方推荐配置 未知 未知 未知 未知
官方最低配置 未知 未知 未知 未知
游戏印象
优点 | 游戏画面比较萌幻可爱
优点 | 音效搞笑成分设定不错
优点 | 魔法卡片系统较有特色
缺点 | 操作令人费解
缺点 | 任务描述不详细
缺点 | 自动寻路系统不完善
缺点 | 初期可接触东西过少
缺点 | 新手帮助不到位

评测员:小边
  《纳雅外传》这款游戏,小边本是不想再次测试的。毕竟通过第一次的测试感觉此作实在很一般,短短的时间内,个人感觉是无法解决那么多问题的。不过最终好奇心战胜了理智,我抱着试试的态度,再次进入到这个3D巨作之中,希望此作真会有大的变化,否则只能欲哭无泪了。

这次小边选择的种族与上次不同,所以场景上也就略有改变。当然,大体的布局仍旧如初,不过好在一些细致方面略微改进了些,使得小边也有勇气继续下去。好歹我也是玩过一次的玩家,不会如同新手一般琢磨不透。

新人帮助

这次测试的第一感觉仍旧是上手难,其实操作并不复杂,大家感觉难上手的最根本原因还是因为新手帮助不够完善。在首次测试时,小边就曾说过此作非一般网游,与大多数游戏的操作并不相同,这我们姑且可以说成是特色。但是如此有特色的一款游戏如何让人上手?至少在某些操作不同的系统上有所指引吧?我想大多数新人在这样的新手帮助下也不会明白这个游戏究竟怎么玩,就如同我第一次测试时心情一样。

新手帮助界面,不仅类别少,藏得还很深

个人建议新手帮助应该在初始的几个任务中体现出来,新手任务在初期阶段应该熟悉各个NPC的作用与各个系统。这样大家才可以尽快熟悉这个游戏,在这些任务做的同时适当弹出新人帮助,更方便大家上手。

任务系统

本不想再说这个游戏的任务系统,但是由于其有所变化,还是决定来谈一谈。大体而言,无论从形势上还是寻路方面都没有什么改动之处。这是令我很郁闷的一件事情,如今游戏初期都靠任务升级,如果任务实在无聊那么我想也没人会愿意继续玩下去。

言归正传,说到改进,最明显的就是任务NPC所在地发生了些许改变,还有就是比起第一次测试,任务的搞笑成分多了许多,这说明开发方还是很想把游戏做好的。我依稀记得以前的宠物NPC都是在一个商店中,而如今却全部移到了新手村内,毕竟关于宠物方面的任务实在太多,如果NPC都在店里确实不方便查找。其次就是任务的搞笑成分了,在以前,此作的任务一直都很枯燥无味,很少能看到一些搞笑的话语,但如今不仅仅是文字上有所体现,并且在音效方面也体现了出来。例如一个任务是帮一个孩子买棒棒糖,当玩家接任务的时候就会听到孩子说我要吃棒棒糖,那声音是相当的稚嫩,让人不禁笑出声来。

虽然改了些方面,但是我始终认为任务的形式才是吸引玩家的最根本所在。频繁送信,频繁杀怪,这些真的已经腻烦了,如果可以在这些方面有所改进,不仅仅可以吸引住玩家,还可以成为此作的一大亮点。

当然了,自动寻路我还是想说一下,这个游戏的自动寻路仍旧不支持非同场景的寻路方式,仍旧没有快捷的寻路栏,甚至没有如今最流行的任务跟进。这样一款较老的的寻路系统显然不应该出现在这款看似不错的游戏之中,并且在新手任务中还是有很多在建筑物内的任务,这样就很不方便玩家寻找了。还有一点不得不说,就是很多任务的说明不全,有些打材料的任务根本没有提示去哪里能打到,导致这些任务都完成不了,希望可以尽快解决。

任务只能通过点击此界面中的自动寻路按钮开始寻路

类似这样不详细的任务还有许多

操作系统

这个游戏的操作是新人上手的最大阻碍,因为其有很多与众不同之处。比起上次,目前没有发现什么明显的变化,唯一的变化应该就是战斗中终于可以吃药了。然而,在非战斗状态,仍旧不支持右键吃药,仍旧会出现卡药现象。这里的药当然不仅仅指红或者蓝,还可以包括所有的药物,例如宠物忠诚药等等,目前发现可以右键吃的仅仅是道具而已,其他一概不行,也许是因为宠物的红蓝药与人物是相同的,不好区别该给谁加的缘故吧。但是这样确实也为难了玩家,我想至少应该在首次战斗中有所提示吧,这样大家也会尽快的去习惯。

不仅仅是药物的不方便,个人感觉在战斗界面中的图标设置也不是很合理,因为没有文字表示,全都是用图代替,如果不将鼠标放置在图标上根本不知道这个图代表什么,对于新人而言还是很浪费时间的,如果改成文字和图标并存会更理想些。

药物的使用依旧相当麻烦

战斗中的图标不一个个看描述如何看懂

魔法卡系统

这个游戏最大的特色仍旧是魔法卡,但是说句实话,想在初期就了解此系统真的很难。记得上次测试的时候我就曾探索过此系统,基本是很茫然的结束,这次仍旧如此。我所能接触到的,仅仅是初期可以使用的魔法卡片。魔法卡片使用的要求限制这次有所降低,也让小边着实过了把瘾。

我不知道这个游戏是否有技能的存在,在我眼里,魔法卡的效果已经很强大了。小边目前10级,可以使用一个火球魔法卡,但是技能仍旧没有学到一个,初期看似只能依靠这些魔法卡来战斗了。

魔法卡系统远不只如此,还有魔法卡的合成,制作,不过如何去实现,我仍旧没有太明白。并且即使搞得明白,目前手里的材料也是不够的,所以也只能望而兴叹了。

火球魔法卡,确实很壮观

总评

总体而言,这个游戏仍旧不能以成熟定论。虽然在一些细节上有所改变,但是需要继续改进的还有很多很多。没有一个玩家会从40级开始玩,特别对于一款新的游戏而言更加不现实。所以不要一味的想着老玩家,只更改一些后期内容,个人感觉在初期还是需要做得完善些才好,目前而言对于新人真的上手过难。还有就是一些游戏中比较有特色的系统在初期没有体现出来,小边玩到10级,所能接触到的非常之少,而且很多地方作为第二次进入游戏的玩家也很难搞得清楚。最后我建议,对于回合制游戏没有一定功底的玩家不要来试,因为上手确实太难。对于一些喜欢尝鲜,喜欢挑战的玩家可以进来感受一下,毕竟此作还是可以用大作形容的。

 

小边二测次日:该如何升30级——《纳雅外传》跟进评测

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