测试类型:需激活码 | 类型:角色扮演 | 运营商:武神世纪 | 测试时间:2010年02月02日 |
测试机器配置 | Windows XP | Core2 E8400 3.00GHz | 2GB RAM | ATI HD 3470 |
官方推荐配置 | 未知 | 未知 | 未知 | 未知 |
官方最低配置 | 未知 | 未知 | 未知 | 未知 |
游戏印象 | |
优点 | 视觉冲击感比较不错 优点 | 宛转悠扬的古典音乐与游戏契合的很好 | 缺点 | 独树一帜的跳跃 缺点 | 尴尬的按键使操作手感非常差 缺点 | 任务系统匮乏 缺点 | 技能和活动等级设定偏高 |
评测员:达达
《神话风云》(下称《神话》)主策划曾立下豪言壮志:“这款游戏要给予玩家的不仅仅是酣畅淋漓的征服快感,还要有世界一流的视觉冲击力、一流的操作手感、一流的完美音质。”不可否认这几点都是一款成功游戏所必备的条件,但如果仅仅是这几个方面不足以使一款游戏走向成功,使我迫不及待的要进入游戏体验一番。
第一感受
人物创建时的画面非常细腻,背景也让人有一种神话的感觉。进入游戏后形色俱佳的中国古典式建筑配合各场景中的古典背景音乐所带来的视觉冲击和乐感确实非常不错。
古朴的场景
树木和城墙
游戏初始
前期和眼下一些游戏一样都是一些指导任务,配合升级提示让玩家可以轻松的进入到游戏当中,在你的角色到达10级的时候就可以选择想要效忠的门派,并且在10级之后每次升级是都需要手动点击升级选项。由于游戏中任务并不算多,而且《神话》中的任务有明显的等级限制,所以如果不及时的点击升级选项将会出现任务的真空期,经常有玩家没有任务可做。
玩家角色在游戏中可以跳跃,给人的感觉非常像轻功,有点空中漂移的感觉。如果可以配合上“二段跳”,那轻飘飘的感觉肯定让人欣然想往,随着我空格键越按越多也碰到了几个尴尬的地方:跳跃时无法进行任何攻击;无法开启自动寻路;无法和NPC对话;骑坐骑时的跳跃感觉有点不伦不类(青云峰的坐骑是一头大鸟,我都怀疑我的坐骑变成了一只鸡)等着一切都好像都在阐述一个观点,跳跃在游戏中是作为独立存在的,完全没能融合到游戏当中。
乏味而又尴尬
游戏中的各类采集和商业技能需要到20级的时候才能在NPC处学习,在20级之前任务都是一些非常简单让人乏味的任务,例如:找人;杀3只狐狸、4只狼;采4种药品。20级之后才可以参加游戏内的各种活动。而且在选择门派后会立即学会几个初始技能,然后需要到20级之后才能开始进一步的学习。这一切都让笔者觉得20级之前这说长不长说短不短的几个小时里非常乏味,毫无兴趣可言,除了耳机中一直回响着悠扬婉转的古典音乐,我觉得自己都已经不存在了。
一流的操作手感?
笔者我是一个魔兽世界的忠实粉丝,可能大家在玩了魔兽后有一个遗留下来的习惯就是在选择目标怪物时经常要用到TAB键,但在《神话》中TAB是用来开启地图的,而且游戏中还不支持自定义快捷键。不知道是笔者机器的问题还是游戏本身的毛病,在开启一个选项后需要按几次选项快捷键后才能关闭,整个一下午的杀怪任务我都是在“TAB,ESC,ESC,ESC”中艰难的度过。
其他
《神话》的自动寻路系统并不完善,经常会被树和墙角拦住去路,而且寻路系统过于模式化,很容易看到一群玩家在排队走正步。被穿梭于几个主城任务的自动寻路搞昏了头脑时,笔者不经意的发现“太白金星,太上老君”等神仙都沦为新手指导员了。不由得赞叹一声:唉,神仙的日子也不好混啊。
自动撞树
总评
视觉冲击和完美音质在《神话》中确实做的比较不错,然后呢?乏味的任务系统、尴尬的游戏设定、无奈的系统按键、一些未开发完成的功能加上各种技能和活动都需要人物角色达到20级之后才能接触到,都让玩家在游戏初期,或者说在20级之前提不起一点兴趣。希望厂商不要只专注于画面,创造出更多的富有趣味性、游戏性更浓的设计,这样方能留住更多的玩家。