测试类型:需激活码 | 类型:角色扮演 | 运营商:武神世纪 | 测试时间:2010年02月02日 |
测试机器配置 | Windows XP | Core2 E8200 | 2.0GB RAM | ATi Radeon 5700 |
官方推荐配置 | 未知 | 未知 | 未知 | 未知 |
官方最低配置 | 未知 | 未知 | 未知 | 未知 |
游戏印象 | |
优点 | 游戏向导很贴心 优点 | 操作感不错 |
缺点 | 寻路系统须完善 缺点 | 装备系统需简便 缺点 | 按键设置有冲突 缺点 | 物品拾取不方便 缺点 | 音效制作不精良 |
评测员:小发
在消化系统正常的情况下,东西吃得多运动得少,人是会长胖的。这一循序渐进的过程可以说地球人都知道,可把它作为一个小特色并以夸张的手法描绘在游戏中时,就会产生一种很搞笑的效果。把这一手法展现得最为淋漓尽致的应属单机游戏“合金弹头”系列吧——我们操控的角色若在短时间内吞下大量的食物就会突然发胖,如同气球一般,不仅移动与跳跃的灵活度大打折扣,连攻击的方式都发生了改变。
这种胖瘦系统在网游中也经常看到,不过它通常只会出现在角色创建的环节,当你的角色创建完成后,角色的胖瘦便无法改变。而今天我要测试的《神话风云》却号称拥有实时的胖瘦系统——角色创建之初,大家的身材都相同,可随着你在游戏中的饮食习惯的不同,你的角色会出现“变胖”的情况。这的确是一个非常有创意的点,让我很有兴趣去体验这款游戏。
进入后的初体验
创建角色过程中,我们要选的只是性别与造型,而画面上方的五个大图标只是游戏中的五大职业的预览展示,这个展示过程把五个职业的特点展现得比较充分,觉得哪个对了自己的胃口就进游戏里选。经过我的观察,发现持长柄武器的狂魔在玩家的比例中应该是最高的,这应该和狂魔的预览展示中的优秀表现分不开。对此现象,我个人的建议是:游戏中的职业肯定有一部分符合大多数人的性格喜好,为了避免出现过热和过冷职业的局面,不妨把个别可能会遭遇冷门的职业的展示画面做得相对华丽一点。
正式进入游戏,人物移动、跳跃的感觉比较流畅,没有“飘”的感觉,这一点值得称赞。此外,还有另外一个游戏设定非常贴心,如下图所示:
在新手向导中,我们会看到一段段实际操作的演示过程,这能很好地引导玩家熟悉游戏的各种操作。这种演示过程直到我快升到16级时都还有,可见制作者们真的是很用心地在为新手玩家做着实事。
从新手到转职是一个比较短的过程,我根据自己的喜好选择了狂魔这一职业。经过我的观察,发现五个职业刚一转职便获得的技能的画面效果都比较华丽,这是讨喜的地方。
我来挑刺
游戏的一些亮点很容易被人看见,因此我没有必要多讲。接下来我就讲述几点我在游戏中发现的不足。
1.寻路系统须完善
在《神话风云》中,任务中出现的寻路向导只是任务起始、终结点的固定路线移动,这个需要由技术人员一条一条地添加。由于游戏尚处于封测阶段,因此我们会遇到使用自动寻路后“有去无回”的情况。例如下图中的情况就是典型案例。
2.装备系统需简便
当我们要装备一件物品时,我们只能通过点击物品并拖动鼠标到相应位置的方式来完成。《神话风云》中的人物装备界面上的装备槽位置制作得并不明显。例如下图,我需要装备一根腰带,此时我必须拖动包裹栏中的腰带到人物属性栏中腰带的准确位置并松开鼠标后,才能完成装备过程,这对于玩家来讲可是一个不小的麻烦。
3.按键设置有冲突
游戏中,我们可以通过“W、A、S、D”来进行人物移动的操作,但若使用这种操作方式的话,会出现一堆的按键冲突。例如“技能”界面的快捷键为“S”,在移动时,我们很有可能将技能界面点出;用键盘来操控移动会经常出现按键出现在聊天框的情况;包裹中的物品在使用时会遇到链接进聊天框中的情况……这个问题是需要制作者们在后续的开发过程中所完善的。
4.物品拾取不方便
游戏中,我们击倒怪物后,拾取的模式并不是传统的“直接摸尸体”的方式,而是怪物掉出宝箱,物品需要我们去点击宝箱来获得。这里存在着两个问题:宝箱会掉在怪物尸体之中,而尸体的消失会有几秒钟的时间,这一个过程很容易让玩家忽略,转身去寻找下一只怪;宝箱太小,要点取并不是很方便。
小结
由于游戏尚在不断开发中,因此此次测试过程中,我未能体验到我很感兴趣的胖瘦系统,很遗憾。虽然游戏中存在一些小缺陷,但就游戏本身来说,它的操作感以及画面都是不错的,是棵好苗子。特别要提的就是制作很为贴心的游戏向导演示值得发扬光大。最后,我希望这款游戏未来将推出的胖瘦系统能带给我惊喜。
评价
画面:局部刻画较细致,不足之处为整体偏灰暗。
音效:与任务动作的搭配不太搭调,且音效较少,需要大力改进。
操作:人物移动和跳跃的感觉尚可,但键盘操作出现的冲突将会大扣分。
系统:游戏中的向导演示非常贴心,是一个亮点;寻路系统需要大幅改进。
总评:虽然现阶段游戏中有很多需要迫切改进的缺陷,但整体质量不错;很多未开放的功能值得期待。