魔域十年采访:手游正内部测试 玩法更适合移动端

2016-06-28 10:07:25   来源:新浪游戏
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  新浪游戏讯 6月28日消息,新浪游戏昨日(27日)探访《魔域手游》开发商网龙长乐基地,并对该作进行了采访。《魔域手游》由西山居联合网龙共同出品,将于9月进行首次测试,网龙高级副总裁林欣、《魔域》总制作人汪松、西山居副总裁郑可现场发言,并接受了媒体采访。

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  网龙高级副总裁林欣表示,《魔域》PC最高同时在线达到77万,并于今年4月份收入创下了历史新高,2015年推出的《魔域》口袋目前流水也破了3亿人民币,目前正在开发《3D魔域》,未来将从文学、影视等多角度打造《魔域》大IP,而与西山居合作推出《魔域手游》将是其中重要的一步。

  《魔域》总制作人汪松表示,十年来《魔域》已经不仅是一款游戏,而是玩家生活的一部分,也是他们人生中最美的一段游戏。2016年对《魔域》来说是重要的再开创的年份,今年有机会跟西山居携手合作,共同打造一款《魔域》手游,这对《魔域》来说也是非常重要的尝试和非常重要的一步,意味着《魔域》的大战略是走出去的战略,是一个开放的战略。

  西山居副总裁郑可表示,《魔域》这个IP在2006年刚推出来的时候,西山居内部就对这个产品非常关注,如今非常荣幸能够参与到这款产品的联合研发当中,西山居将和网龙携手,把所有环节做好,不论是开发的环节还是发行环节还是品牌营造环节,相信最终会获得一个合理的回报。

西山居副总裁郑可、网龙高级副总裁林欣、《魔域》总制作人汪松西山居副总裁郑可、网龙高级副总裁林欣、《魔域》总制作人汪松

  下面是媒体采访内容:

  问:今年刚好《魔域》十年,从感官上来说《魔域》这款端游跟别的端游有很多不一样,今年的主题叫做十年《魔域》,请分享一下您理解的《魔域》端游有什么不一样。

  林欣:这个问题其实就是《魔域》IP的特点,跟其他的端游有什么不一样。我从用户的角度分享一下我的理解。《魔域》端游IP到现在,基本上转得比较成功的在手游市场都取得比较好的成绩。成绩好的有两个方面,一个是本身质量不错,第二个成功的IP在之前的端游时代是一直持续做投入,不管是品牌上的投入还是内容上迭代的投入还是用户上的投入,我觉得这是后继薄发,这是积累的过程。

  《魔域》是一款重PK的游戏,能玩进去的玩家,我们发现他们个人的价值观跟个人的性格特质、生活形态跟《魔域》的新玩法能够吻合,就是有自己行走江湖的规矩,为了一些事情愿意死磕到底,并不是乱来的。我们每年其实办很多玩家的聚会,在聚会现场他们都特别大方、慷慨,对小弟或者新玩家特别照顾,特别有大哥的范。简单直接这个玩法其实在手游上是不错的,因为不能太烦琐,所以有很清晰的价值观,所以我们认为《魔域》IP转到手游上机会是非常大的。前面郑总讲了IP上的合作,全世界的渠道、平台都是开放的,我们整个战略和腾讯也有很多合作。

  我今天想谈,IP其实可以说是新的入口,这个事情很多人在讲,用户是跟着IP在走的。我们跟汪总讲IP为什么不能开放?其实我们未来整个《魔域》也是想走IP开放的道路,变形金刚的电影很多导演都拍过,背后的操作团队都是不一样的,很难说是一个团队或者一帮人能够持续操作。因为用户需要新鲜的东西,需要看到不同,这是IP去延伸去发展很重要的策略。所以我们为什么这次也想说能够有新的花样,需要外部的刺激,甚至需要新的团队组合。我们汪总是总制作人,我们也给新一代的策划,新一代核心的骨干一些机会,他们可以在内部二次创业,能够打造全新的《魔域》。这里面对双方团队,对我们的内部团队都是很好的机会,所以我觉得端游IP《魔域》是有很强的生命力,因为有非常独特的价值观和非常独特的玩法,没有别的游戏可以替代。

魔域魔域

  问:您二位刚才抛砖引玉有很多不一样的开拓了行业的先河,有没有具体的意向合作,能详细描述一下《魔域》有哪些具体的措施?

  汪松:前面我们在讲《魔域》是一个什么样的世界,其实做《魔域》之初,当时因为我刚刚做完《征服》,做完一个东方的武侠,因为我本身是一个特别热爱东方武侠和仙侠的人,我们在想《魔域》要成为一款什么风格的游戏,最后定下来《魔域》是既有东方仙侠的酷炫又有西方战场的霸气。在整个世界来说,我们既有东方仙侠的义气和豪爽,同时又有西方的庞大战场的霸气和热血,所以《魔域》就是这样的世界。

  我们也可以看到前面林总讲的,《魔域》的玩家就是这样的一群玩家,你可以从他们身上看到两面影子,他们在游戏里面很义气,为了兄弟可以拔刀,他们也很豪爽。《魔域》有很多玩家可以把自己的帐号密码给游戏中的朋友,当然在现实中也可以随便给,这就是兄弟间的豪爽,兄弟需要什么就拿去。这是在《魔域》中可以看到的非常普遍的现象,当然同时他们有很强烈的霸气和豪爽,那种一夫当关、万夫莫开的气势,这在《魔域》里面非常明显。《魔域》可以说是西方的玄幻和东方武侠的结合,西山居可以说是东方武侠的代表,这次我们在《魔域》手游上会继承《魔域》端游的世界和经典玩法,同时借助西山居在武侠上更多的经验,包括对他们用户群很多很好的经验。我们希望能够通过这样的融合,能够在《魔域》的基础上再开创一个更加经典的《魔域》手游。

  林欣:刚才郑总也讲了我们都是端游老炮,我们走到现在这么久都是有端游情怀的,游戏的营销在推和拉方面非常重要,你是感召玩家的,你用非常棒的游戏视频和非常棒的设定去吸引玩家,是去吸引玩家,不是强推,只是放在那个位置上推一个游戏。玩家就在那边选游戏,每个都尝试一下,但是对于老IP来讲这种推广肯定是不够的,我们必须呈现《魔域》非常清晰的价值观,独特的吸引力和号召力。为什么接下来我们要推出结合玩家故事的短片,我们是想把这个情结说出来,这是一代人对游戏的追求,这是一个青春,每一代人都有这样的一群人,每一代人也都有这样一群故事,我们把它们说出来,这是非常不一样的。因为现在大家看不到像样的手游的,都是卖大白菜一样的。我们希望非常综合立体地去看事情,我们要把玩家对《魔域》的共鸣召唤出来。大概是这样分工,我们就是品牌分工为主。我觉得端游IP应该要有这样的做法,而不是打包给特别棒的伙伴就OK了,我们希望这个IP能够持续发生,能够持续影响这个市场,能够持续跟玩家沟通。

  问:《魔域》正版手游现在到了什么样的阶段?

  郑总:目前来说我们是在做内部的测试。

  问:《魔域》十年过来了,在制作端游和手游方面有什么不同?

  魔域总制作人汪松:端游和手游肯定是不同的,因为手游的体现方式是在手机上,这对我们团队来说也是花最大力气研发和改动的地方。在画面上我们会做改进,特别重要的像UI、UE上,尤其是在操作上我们会做调整,因为毕竟整个操作方式跟PC上不一样,包括从体验上我们也把中间很多经典的玩法改得更加适合手机。包括我们像一些大型的副本,中间我们也专门针对手机进行调整。其中有很多点点滴滴的玩法,这些在《魔域》手游问世的时候大家都会看到。

  问:现在还有很多好的端游改编成手游了?我们同样是端游改编成手游,我们面对这些厂商的竞争,我们自身的优势是什么,目前有些游戏的界面都很乱,因为端游的内容很多,引到手游上,很多感觉会给玩家不爽的地方。我们《魔域》有没有注重玩家感受的地方?有没有专门设计这些地方呢?

  魔域总制作人汪松:其实《魔域》最大的优势就是《魔域》本身,因为我自己是制作人,所以有点吹嘘的嫌疑,我认为《魔域》是一个不同的优势,延续十年,我们不是堆量堆起来的游戏。我们团队在真正开发一款好的游戏,而不是单纯地做商业。在《魔域》的曲线里面从来看不到这样大的波动,我们从来没有冲上去跌下来的过程,《魔域》永远都是很踏实的,所以可以我们的曲线是平稳上升的。这样一款游戏才会有真正的粉丝,真正的沉淀,最终才是真正会得到广大玩家的热爱和支持。就好像苹果一样,会得到很多粉丝发自内心的喜爱,我们就是这样一款游戏,这样一个团队。我觉得《魔域》转手游最大的优势在这里,有广大玩家的支持和热爱,同时又我们团队精心的开发,他们会把《魔域》这个精心的感觉在手游上继续带给玩家,所以我相信一定会得到广大玩家的支持和热爱。

  去年我们也尝试在手机上发过一款,在这款游戏上我们也积累了很多在手机游戏上的经验。今年我们跟西山居携手再做一次改进,相信这次改进以后我们在手机上整个体验应该会更好。

  林总:我想补充一下,现在主流的游戏是RPG和…RPG是一个世界,剩下的有点像梦幻西游那种国民级的,剩下的就是几个不同的游戏世界。对于《魔域》,我们希望去传播、推广召唤一些新一代的玩家,是认可老一代玩家的价值观一样的人,就好象老炮中的吴亦凡一样的。所以我们可能基本的是有的,通过我们的拉近召唤一些新的玩家,这样会切到其他的市场里面去,我觉得竞争是这样。

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