2015年04月15日 17:02

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崔津源:QQ手游赛事全年覆盖

  4月12日,首届“QQ手游全民竞技大赛”媒体沟通会在北京腾讯汇举行。此次沟通会除了为4月19日的全国总决赛做赛前“誓师”之外,还公布了赛事启动近一个月以来的部分核心数据。腾讯QQ手游增值产品部高级运营总监崔津源先生在会上首次提出“轻电竞”的概念,并对QQ手游平台的生态模型做了详细解读。会后崔津源接受了现场媒体的采访并透露了许多赛事未来规划的细节,“QQ手游全民竞技大赛”每半年一个赛季的方式举办,真正做到赛事全年覆盖,同时崔津源也回答了在场媒体的其他疑问。

崔津源:QQ手游赛事全年覆盖 游戏将做针对性微调崔津源:QQ手游赛事全年覆盖 游戏将做针对性微调
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  记者:请问,这是一场电竞赛事,腾讯本来就有TGC,TGA,有没有把手游移到TGC,TGA的打算?

  崔津源:QQ手游在探索过程中会在之后推出非常多活动,让平台的力量更大,平台非常积极的去拓展很多新的东西,共同发挥作用。

赛事数据赛事数据

  记者:刚才您提到平台的方面,现在QQ手游依托的是微信和手机QQ这几个平台,玩家达到一定的增长点之后,可能会有一定的饱和,未来的市场开拓方面是怎么去拓展?是做细分市场还是做其他方面?

  崔津源:手游用户已经快到6亿了,用户量确实接近比较大的饱和度。手游的留存率是比较低的,另外给大家透露一个数字,在端游的时代,QQ账号玩端游的月活跃用户作为分子,然后除以QQ每个月登陆PC的用户,是超过85%的,现在手游这个数字其实还不够高。本身手游的生命周期还不够那么健康,所以我们做竞技游戏,是因为只有竞技游戏的生命周期才更长。另外,在游戏的品类上,手游还在非常初级的阶段。比如说moba类的,移动的RTS类的,包括棋牌,这些在PC年代非常活跃,占大比例的游戏,在手游端还不够火。所以未来的路还很长,虽然注册用户很大,但是真正的活跃质量可能还有一个数量级的提升。

  记者:像您之前说的棋牌类的游戏,这次没有放到项目当中的,未来会做这一点吗?

  崔津源:棋牌类我们会有另外的体系,会延续PC时代QQ游戏大厅本身已有的赛事体系。

  记者:等于把手游这块给PC那块去做?

  崔津源:本身腾讯棋牌已经有很多积累了,那里面延续,我们会把棋牌跟竞技类游戏分开来操作。

记者:咱们第一次大赛的四款游戏都是咱们腾讯自己的,将来会不会加入别的厂家的游戏?

崔津源:暂时还不会。

  记者:比如比赛之后,你们会总结一些经验之类的,让他们改善,比如上次酷跑类的游戏,他跑了两个多小时,有点太拖拉了,你们会不会想到以后在酷跑里面加入一些竞技元素,或者干脆出一个比赛图之类的?

  崔津源:没错,这次比赛也对此进行了改良。比如《天天飞车》,这次我们限定了一些赛车,包括对道具、时间进行了限定,最终在赛制上也会优化,以连续combo数据作为占比很高的得分元素。酷跑我们后面也会有优化,会有赛道的推出。

  记者:您刚才说这次比赛都是竞技类的,以后也会加入射击、舞蹈之类的游戏,之前也举办过dota传奇, MT2这种手游的竞赛,以后这种会不会是手游竞赛的方向呢?

  崔津源:应该是不会的。像MMORPG,很多强调的是等级跟数值的提升,但是竞技类的游戏,你可能没有等级,对应就是你本身的技巧,我们为什么叫竞技大赛?核心强调的是技巧型、竞技型游戏。这种游戏我们判断是一种趋势,我们也会扶持更多这样的游戏。另外,比如你说的dota,那是另外一个运作思路,不是比赛的方式,可能是工会或者人群的运营,跟这是两个思路。包括你刚才说的那个比赛,跟竞技类的比赛是不一样的。

  记者:刚才说的是首届腾讯QQ手游全民竞技大赛,这是不是一个长期的项目?

  崔津源:每半年一个赛季,上半年,下半年各一个赛季。

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