刀>火枪
除了上面提到的美术风格不同之外,“枪”文化的缺失也是造成很多欧美游戏在日本市场不被待见的重要原因。
从1978年《太侵略者》(原名:SPACE INVADERS)以来,游戏内的射击行为就得到了全世界的认可。敌人在那里、瞄准、射击,玩法简单易懂,日本本土也开发过不少宇宙飞船、战斗机题材的射击游戏,《铁板阵》(原名:ゼビウス)、《宇宙巡航舰》(原名:グラディウス)在海外市场也大受好评。
但是到了上世纪90年代,以美国地区为主开始出现FPS游戏(第一人称射击类游戏),但这一类型在日本却一直火不起来,究其原因是因为“日本没有火枪文化”。
说起火枪文化的话,那还得从FPS游戏开发数量最多的美国入手。根据The Gallup Organization的调查,2014年美国持枪率达到42%。在美国,持枪保护自己是国民的权利,受到宪法的保护。美国国歌中都有“火炮闪闪发光,炸弹轰轰作响”这样的语句。但在日本,却又是另一番状况了。
如果说美国是“火枪之国”的话,那日本必须是“武士刀之国”了。虽然日本在战国时代也已经有了火枪,但热兵器在日本的地位是战争中的道具,武士真正倾注灵魂的却是武士刀。所以日本人根本无法理解FPS为何在欧美大行其道,因为日本就没有这样的文化根基。
反过来,刀在日式RPG中则占有非常重要的地位,甚至发展出短刀、长刀、名刀等不同的类型。不过在美国人眼里,刀的杀伤力远不如枪,所以他们也无法对刀产生什么浓厚的兴趣。
(来源:GAMELOOK)
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