2015年04月09日 14:41

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日本游戏市场孤立分析 不待见写实风格崇尚武士刀

  刀>火枪

  除了上面提到的美术风格不同之外,“枪”文化的缺失也是造成很多欧美游戏在日本市场不被待见的重要原因。

  从1978年《太侵略者》(原名:SPACE INVADERS)以来,游戏内的射击行为就得到了全世界的认可。敌人在那里、瞄准、射击,玩法简单易懂,日本本土也开发过不少宇宙飞船、战斗机题材的射击游戏,《铁板阵》(原名:ゼビウス)、《宇宙巡航舰》(原名:グラディウス)在海外市场也大受好评。

  但是到了上世纪90年代,以美国地区为主开始出现FPS游戏(第一人称射击类游戏),但这一类型在日本却一直火不起来,究其原因是因为“日本没有火枪文化”。

火枪和武士刀分别是欧美和日本地区最具象征意义的暴力元素火枪和武士刀分别是欧美和日本地区最具象征意义的暴力元素

  说起火枪文化的话,那还得从FPS游戏开发数量最多的美国入手。根据The Gallup Organization的调查,2014年美国持枪率达到42%。在美国,持枪保护自己是国民的权利,受到宪法的保护。美国国歌中都有“火炮闪闪发光,炸弹轰轰作响”这样的语句。但在日本,却又是另一番状况了。

  如果说美国是“火枪之国”的话,那日本必须是“武士刀之国”了。虽然日本在战国时代也已经有了火枪,但热兵器在日本的地位是战争中的道具,武士真正倾注灵魂的却是武士刀。所以日本人根本无法理解FPS为何在欧美大行其道,因为日本就没有这样的文化根基。

  反过来,刀在日式RPG中则占有非常重要的地位,甚至发展出短刀、长刀、名刀等不同的类型。不过在美国人眼里,刀的杀伤力远不如枪,所以他们也无法对刀产生什么浓厚的兴趣。

(来源:GAMELOOK)

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