DotA曾经在国内流行一时,可它依附于《魔兽争霸3》,并非独立的游戏,缺乏成熟的商业化运作,没有盈利点(对战平台可不会给冰蛙分成)。而LOL依靠更加平易近人的教学系统、装备系统和成熟的免费游戏模式开拓出一片庞大的市场,也开启了MOBA游戏的黄金期。LOL对MOBA游戏模式进行了创新,摆脱了传统RTS游戏的束缚,取消了“力敏智”和护甲相克系统,增加了“法伤”等概念,让法师拥有后期能力。主动被动两用技能和召唤师技能也为玩家提供了更多的操作空间。如今市面上的MOBA游戏大多都带有LOL的烙印。
不过DotA并非就此走到尽头,由 DotA的另一位作者羊刀领衔开发的DOTA2已经悄然开始在中国的测试。DOTA2继承的不只是DotA的名称,更是游戏的竞技性与平衡性。没人能否认DOTA2作为竞技游戏的平衡与严谨。面对这样一个好榜样,国内厂商自然不会放过模仿的机会。
比如起凡就推出了全新作品《三国争霸2》——不叫“金戈铁马2”也不叫“群雄逐鹿2”。这是一款主打5v5的竞技游戏。起凡拥有自己的游戏对战平台,借此向用户全力推荐自己的新作。不过说实话,目前游戏地图和系统实在太像DOTA2了,粮仓和双塔消失得无影无踪,大部分树林都似曾相识,小兵攻击力不高,补刀更容易,画面的风格和昼夜交替也是那么熟悉。DOTA2的玩家不用一小时就可以上手,《三国争霸》老玩家反而很难适应(虽然道具格子还是9个),这引起了老玩家的反感。
在本文截稿时,游戏还在内测中,地图和系统没准还会像《英雄三国》一样做很大调整。我们前面也分析过了,单纯的模仿只是死路一条,游戏想要占据一定市场除了需要在恰当的时机推出之外,还需要在模仿的基础上做出自己的特色。10v10也好,副本城镇也好,动漫英雄也好,这些都是留住玩家的卖点。如果一味模仿国外大作,丢掉自己的特色,那必然会付出代价。既追求不到新玩家,又会伤了老玩家的心。
如果说《三国争霸2》是照着DOTA2依样画葫芦,那么腾讯的《众神争霸》则可以说是DOTA2的移花接木。本作由腾讯原创开发,以10v10为主打模式。至本文截稿时游戏公开内容还不多,不过画面风格与DOTA2颇有几分神似,只是英雄题材选择了众神大战。虽然雅典娜大战孙悟空挺吸引人,不过这也与腾讯刚刚引进的国外游戏《神之浩劫》(SMITE)撞了车。到底外来的和尚念经是不是好听一点,就要看两款游戏的实际表现了。
国产MOBA游戏尚处在摸索期,一旦有个好创意马上就会被抄走。毕竟“山寨”是游戏发展的一条必经之路。日本的RPG一开始也是单纯模仿《巫术》,但积累出了《勇者斗恶龙》后发生了质变,开始百花齐放。《超神英雄》也是照搬DotA的系统和英雄设计,但依靠出色的手感与华丽的画面赢得了稳定的用户群,还可以成为DreamHack的比赛项目。然而“山寨”并非长久之计,随着玩家们的眼光越来越刁钻,市场竞争越来越激烈,国内厂商不能总是走在欧美的后面拾人牙慧,我们期待着让人耳目一新的游戏早日诞生。
来源: 《大众软件》 作者:山东 hjpotter
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