2014年12月08日 11:10

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《神佑》首测滑铁卢遭韩媒怒喷 二测革新将脱胎换骨

  那么这次测试中玩家们将会体验到怎么样的游戏剧情呢?

  韩: 《BLESS》另外一个阵营hiran将首次公开。与各种族相对自由,根据利害关系结成联盟的Union阵营不同,hiran阵营是一个以“帝国”为名,下属的各种族结成联盟的共同体。如果说Union阵营的主要剧情概念是在联盟之中出现的个人野心欲望,那么hiran阵营就是以共同体的复仇与反旗为主题。

  难道这次测试主题不是RVR吗?这确实出乎大家的意料。

  韩: 最终的故事剧情是阵营之间的矛盾冲突没错,但是这个过程当中并不是单纯的一个共同体阵营对对方阵营的憎恶和进攻。

  《BLESS》中的阵营间的矛盾实际上是阵营内部,或者阵营之间的利益集团间的矛盾。因为阵营内部的利益集团的利益需要,不同阵营之间会相互产生矛盾。而在不同的情况下,同一个阵营的不同利益集团之间也会发生冲突。因此,我们并不把游戏的阵营间的冲突表述为RVR而是RXR(Realm x Realm)

  所以说,跟别的RVR游戏不同,从初期开始就很着重阵营内部的故事。虽然本次测试的目的是推广RXR概念,但是细心观察会发现处处都潜藏着冲突的导火线。

  问:那么RXR概念在实际游戏中以什么方式具体体现?

  韩: 通过纷争领域,包括领土战争,大规模战场,领土之间的都城争夺战

  玩家在20级后期开始进入《BLESS》最早的纷争领域,纷争领域中的初期地区的设计和一般领土没有太大区别,但是基本上 最高级别地区都处于随时就会被对方阵营攻击的处境,与一般领土有着本质的区别。

  与此同时‘卡斯特拉攻防战’,可容纳200名玩家的临时战场会定时开放。游戏的目标是摧毁对方的核心建筑物。为此需要做好选择有利的位置攻击,强化进攻效果,兵力生产等方面战略决策。

  问:目前为止这些都是一般RVR游戏中常见的主题

  韩:共同体内部的纷争在这之后会出现,与对方阵营战斗 的玩家得到“战场分值”,属于相应工会的其他玩家同时会获得分值的10%,工会积累分值可以获得阵营内主要城市的支配权的非公开拍卖机会。

  而持有城市支配权的工会则可以获得参加“都城争夺战”的机会。都城争夺战的胜负根据该阵营的最高城市管理者来裁定,与通过拍卖获得城市支配权的方式不同,各工会需要在这个过程中选择联合或者敌对来争夺所有权,在本次的测试中第三阶段的最终部分才会引发战争。

  最终的目标不仅是都城本身,获得城市的同时,也会给各据点城市的支配者带来经济收益。交易物品可以规定缴纳税金,之后还会增加生产系统,城市特有的产品会设立独家的生产权。

  一部分的特有产品之后还会用作制造《BLESS》的最强装备。这样一来,各工会之间自然会因为争夺城市产生矛盾,展开激烈的战争。

  以上是经济利益因素,另外都城争夺战还有政治因素存在。只要是获得城市支配权的工会都可以参加,但是形式上并不是相互敌对,而是各个工会分别选择是否支持都城目前的支配者,形成两大对立阵营。因此对各工会而言,除了实力,情报收集和政治决策也变得更加重要。

  当然,作为赢得城市支配权的代价,支配者要通过进攻对方阵营来守护自己的城市和玩家。如果无法阻挡对方阵营的侵略,不仅会遭受经济上的损失,支持者的倒戈也会导致自己在城市支配权的拍卖 或者 都城争夺战中处于不利的境地。

  整体的画面是很不错的,但是论以RXR为主题的话,真格的展示还是太少

  韩:不错。 本次的目标是把RXR的基础概念投入到游戏当中,明年的三测将更加健全。RXR包括了阵营和阵营,以及阵营内部的矛盾,还需要更多时间的准备。这次测试中先形成基本的体系框架,目前光是掌握领土支配权也算是种成功。

  问:经过这么长时间的准备,仅仅是这样的目标会不会太朴素了点?

  韩: CBT二测时隔这么久真的是感到非常的歉意。但是因为对二测的负担感,也不想把目标定的多么远大。何况在一测结束后对玩家的反馈做出实实在在的回应其实也是很好的目标。

  一测中收到大量的负面的反馈,而这次也收获了很多积极的肯定。 因为时间的问题,还有一些要素还没完善,但个人认为相比较与一测,这次的游戏面貌进步了很多。期待玩家们对二测的关注和参与,我们也将更加用心。

 hrian阵营的都城
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