刀剑的场景也很有特色,不论是阴森恐怖奇诡难测的湖沼墓穴还是白雪皑皑的北疆雪原都刻画的细致入微。不同的地形,在很大种程度上也凸显战斗时扭转腾移的作用,更能满足玩家在武侠世界飞檐走壁的感觉。
游戏中的怪物形象也十分令人难忘,甚至他们还有着自己独特的阵法和群体攻击方式。敌人会有组织的进攻,摆开阵势,进退有章,攻防有法,互相配合作战。在开始阶段,敌人会与你单一对战,一旦连续几个回合均失利,阵法便开始发挥作用,你将会四面遇敌;在此之后,如果你一直处于劣势,敌人便又会转为单独进攻方式。贯穿整个游戏环节,你甚至不会找到任何行为完全一致的敌人……
缺点
《刀剑封魔录》简化了暗黑式ARPG中很多元素,比如用宝石属性加成代替暗黑式的乱数装备属性,这样的改变虽说降低了上手的难度。但从现在来看《暗黑破坏神2》依旧有着很多的狂热玩家为了Farm心仪的装备每天在战网上不停的奋战。或许这种无止境的刷装备才能使游戏获得了更长的生命。另外《刀剑封魔录》游戏剧情过于单一,支线太少,玩家游戏时间并不够长。如果能充实一下剧情并配上语音,加入丰富的武器系统,刀剑这款游戏就更加完美了。
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主观评价
在《刀剑封魔录》中充满了像素软件的情怀,我能感受到十年前国产游戏制作团队追求游戏艺术热忱的心;感受到了制作团队将格斗元素融入ARPG战斗模式带来的传统暗黑系ARPG游戏所无法比拟的紧张和刺激。这些都是经过思考后的灵感的结晶,而非单纯的生冷的感觉不到人性的模仿。《刀剑封魔录》刷新了我对国产游戏的认识,像素软件理应为有《刀剑封魔录》这样是原汁原味的中国ARPG作品而自豪。
是否推荐
对于新玩家来讲,如果你喜欢沙盒游戏,《刀剑封魔录》这种单一主线游戏或许不太适合你。
如果你喜欢格斗游戏或者暗黑风格的ARPG《刀剑封魔录》绝对值得一试!
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