2014年05月19日 11:14

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黑色沙漠二测韩媒总评 游戏画面近乎满分

  《黑色沙漠》顺利完成了4月22日开始为期20天的第二次CBT测试。这次CBT测试中有的玩家可能非常满意,而有的玩家则有可能感觉比较遗憾。不管怎么样,《黑色沙漠》不可能满足所有人的胃口。那么著名韩国游戏网站“TIG”的记者们将如何评价《黑色沙漠》这款网游的呢?体验过第二次CBT测试的6名记者作为对象对《黑色沙漠》的各个方面进行了如下打分(满分为10分)。

黑色沙漠 黑色沙漠
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  画面 - 画质和优化方面都非常满意(平均分数:9分)

  画面方面6名记者都打出了很高的分数。除了出现犯晕症状的一名记者之外其他人都对画面赞不绝口。不仅是画面品质特别出色,而且下雨后的洼地、漆黑的夜晚中打出的闪电、进行战斗时角色的衣服破损以及沾满血迹等细节表现都非常令人满意。有的记者觉得长得高高的草丛表现得非常真实也非常漂亮,但有些记者则表示个子矮的怪物被草丛遮住了所以非常不方便。

  声音 - 多种多样的话就更好了(平均分数:7.1分)

  声音部分的分数是从6分到9分打得比较平均。应该是最能体现个人喜好的部分,但意外的是分数的落差没有想象的那么大,这一点非常有意思。打出低分的记者表示,“战斗背景音乐确实留下了深刻印象,但其他地方的背景音乐就不怎么记得了。音乐强弱分明的话会更好”。但有的人则表示出了相反的意见:“游戏和音乐听搭配的,并不感觉很生涩”。

  《黑色沙漠》的背景音确实其音乐本身并不张扬,是衬托游戏氛围的风格来制作的。所以背景音乐并不是那种特别让人记忆犹新的类型。有些玩家会喜欢这种类型的音乐,但喜欢更为雄壮或者轻快音乐的玩家也是有的。

  除此之外声音方面还提出了其他意见,如没有支持语音所以比较遗憾的意见和音量的平衡做得不太理想所以调节起来比较麻烦的意见。战斗时出现的打击音效等方面谁都没有表示出不满,那表示这方面做得比较不错了。

  另外,音乐衔接方面也提出了一些意见。如在紧迫的战斗音乐之中骑马的话就会突然更换为明亮的音乐,或者一直不断地重复着强、强、强的战斗音乐等。特别是德尔裴骑士团城堡中一直出现的背景音乐不得不让一些记者关闭了音箱的电源。

  角色 - 充满魅力的角色和不怎么让人满意的平衡性(平均分数:6.2分)

  角色方面,关于角色本身的部分和对于平衡性的部分获得了截然不同的评价。充满魅力的角色方面给出了很高的分数,但在角色之间的平衡性和技能等方面都提出了不足之处。

  《黑色沙漠》的魅力角色和各个职业所具有的独特风格方面都持有满意的态度。非要在这方面指出一点的话就是在基本姿势中处理得非常自然的视角在更换为战斗姿势后会被固定住,这样突然感觉像变成了另外的角色一样。如果角色一直原地站着的时候加入一些互动性动作的话是不是更好呢?如叉着腰或者伸伸懒腰等动作。

  角色之间的平衡性问题在这次CBT测试中也是玩家们议论比较多的部分。相对比较突出的职业就是法师和游侠。平衡性问题以后逐渐会得到改善,但PVE方面的游戏乐趣需要加强一下了。选择战士和巨人来进行游戏的记者们都表现出了一些无聊感,而玩过一次法师就觉得这是一个新世界。

  任务 - 这是哪儿?我是谁?(平均分数:3.0分)

  关于任务系统方面打出的分数比较低。任务系统方面提出的问题归纳为过于错综复杂的任务线和效率。完成任务后旁边的其他NPC又给了这个区域的任务,如果有打NPC功能的话真想暴打一顿。还有记者表示,“我是想好好体验一下游戏提供的内容,但看到光刷怪就把我们远远甩到后面的玩家之后感到无比的空虚”。任务中获得经验值的效率远远低于刷怪获得经验值的效率,所以自己也不得不去刷怪了。

  充满个性的NPC和黑精灵的存在一开始倒觉得做任务挺有意思的,但越到后面任务也不再有新鲜感了。虽然有个性,但却没有故事。“故事”作为MMORPG中最重要的要素之一,是不可或缺的,但在《黑色沙漠》中自己都不太清楚为什么做这个任务。最终所有NPC们的委托都归结为“消灭这样的怪物多少只”了。

  问题并不在于重复狩猎的任务上。而是这些任务没有恰当的故事铺垫,无法给于玩家投入其中的游戏乐趣。“村庄的姑娘们一个接一个地失踪,真担心我女儿也被他们抓去,所以赶紧去消灭这些家伙吧”的说法和“我女儿刚被抓走了。只要救出我女儿的话我的全部家当都可以给你!”的说法是不一样的,也就是赋予给玩家行动的动机还是消灭几只怪物就行了的问题。

  还有,进行任务的时候也可以看到一些这样那样的支线故事,但是作为《黑色沙漠》背景的整体性故事情节是很难看到,这一点也是使玩家投入感下降的部分。那怕是与黑精灵相关的内容来展开故事也好,但却没有。

  战斗 - MMORPG战斗的新标杆(平均分数:7.5分)

  战斗部分上“非常棒”和“没想象的好”等意见出现了分歧。饶有兴趣的玩了法师和游侠的记者们表示出了“非常棒”的意见,而玩过战士和巨人的记者们则说出了“一般般”的意见。

  从整体上来看,在MMORPG上很难看到的华丽动作和战斗系统方面所有人都认同了。《剑灵》是固定的框架上展开华丽的战斗的话,《黑色沙漠》是也展开华丽的战斗,但没有固定的框架。也就是经常说的非线性战斗,而也有记者说自由度是《黑色沙漠》中体现的最好的部分。

  遗憾的部分当然也有。远攻职业是体弱所以尽量避免近身作战,但近战职业,特别是巨人不管三七二十一只要挥舞武器就行了,这么好的战斗系统就这么浪费了。因为不用闪躲而直愣愣的进行攻击更为有效。对于游侠的技能效率方面也提出了一些意见。如虽然有很多技能但EP(MP)消耗量太大,结果到头来只用几个有效率的技能等。

  野外怪物的配置或者复活时间以及效率等原因,虽然不喜欢但还得进行刷群怪的问题也被提出。这次二测CBT中比较出名的兽人、山贼巢穴等地方狩猎过的玩家对为什么都选择刷群怪应该深有同感的。

  还有记者提出了怪物所属权的问题。《黑色沙漠》中并不是谁先打到怪物算谁的,而是根据输出的伤害量来裁定的。因此高等级玩家、装备好的玩家只要愿意就能偷走其他玩家的怪物。实际上在二测CBT中这样的玩家还是随处可见的。

  装备道具 - 还记得刷装备吗(平均分数:4.7分)

  装备道具方面打出的分数在3分到7分之间。并且提出的意见可以分为两大类。也就是“简单易用”的意见和“装备道具方面没觉得有多大魅力”的意见。

  首先,“简单易用”的意见相关的说明如下。《黑色沙漠》的角色升级过程中决定角色的强弱在很大程度上取决于等级,而不是道具。装备道具相比更依赖角色本身,这也是没有跳出《黑色沙漠》的战斗设计风格之外。当角色的成长停止或者变得缓慢时才会去考虑装备道具的强化,并且也不是100%的靠运气,只要努力的话谁都可以成功进行强化,这一点非常好。

  而提出装备道具不那么有魅力的记者们则指出了道具单一性的问题。确实,《黑色沙漠》的装备道具上很难找到多样性。升级过程中大部分使用相同的防具和相同的武器。在这些相同装备上镶嵌黑石结晶(宝石)来追加特殊能力或者用黑石来强化防御力和攻击力等。因此基本上体验不到刷装备的乐趣。

  只是“道具获得”这一要素对喜欢玩网游的玩家来说非常重要的。在野外打怪的时候获得蓝色道具时的心情别提多高兴了。可惜的是《黑色沙漠》中只会掉落相关的道具,所以很难体验到获得好道具的喜悦感和欲望,这就是问题所在。道具不一定划分等级,但起码附加一些攻击速度等特殊能力值的话挑选道具的乐趣不也就产生了吗。

  用户界面 - 很多玩家表示不方便(平均分数:2.7分)

  《黑色沙漠》的UI(用户界面)获得了TIG记者们的最低分。大部分人在使用UI过程中遇到了很多不方便的地方。如小地图的不方便、地图上的位置标记、UI位置编辑功能的不完善等。虽然设计本身没有多大问题,但是细节方面令人很失望。

  编辑基本画面UI的功能也是只能更换位置,而大小则无法调整,并且重新登录或者与NPC对话时UI位置会重置的问题也时而发生。在地图上很难正确地点到想去的位置,而且任务窗口也没有整理功能。基本画面上显示的信息与简单的UI设计相比过于繁杂。

  对于UI部分的不便之处通过这次测试应该有很多玩家进行了反馈,所以下一个版本中UI方面应该会有所改善的吧。

  生活系统 - 虽然多样但入门太难(平均分数:5.5分)

  生活系统方面大体上获得的分数也比较低。理由是入门太难。如果不是对生活系统有兴趣的话就很难进行下去。有个喜欢打怪和做任务的记者想要尝试一下其他的游戏内容,但还没真正开始又重新去打怪了。

  就算喜欢生活系统的玩家来说入门难度依然成为问题。虽然准备的内容比较多且也比较有趣,但还是能感觉到入门的难度高。并且想要真正的体验这些内容的话在游戏中需要了解和准备的部分也相当多,所以没有其他人的帮助单靠自己是很难完成的。

  游戏性 - 打破传统(平均分数:8.3分)

  《黑色沙漠》所具有的的游戏性方面都打出了非常高的分数。所有人都提到的一点是《黑色沙漠》摆脱了一般MMORPG的框架。并不是一直看惯的系统,而是做了新的尝试,所以获得了高分。只是有些人也提出了因这些尝试有可能增加游戏难度的问题。不管怎么样,关键在于这些新系统和《黑色沙漠》的各种游戏内容能达到多高的完成度上。

  《黑色沙漠》所具有的问题并不仅仅是角色之间的平衡性问题,而且游戏中的各个内容也有平衡性问题。知识、贡献度、任务、制作、狩猎等《黑色沙漠》所具有的要素如果达到均衡的话不仅在韩国国内,而且在海外也能获得不错的成绩。

  完成度 - 各个游戏系统达到均衡的话(平均分数:4.8分)

  游戏性相比完成度获得比较低的分数。这是因为在第二次CBT测试中暴露出了诸多问题。从小的UI功能到大的角色以及系统的平衡性等问题上表现出了一些忧虑。

  特别且新鲜的内容确实比较多,但仍需要进行更进一步的打磨,这是所有记者一致的观点。看来希望越大失望也越大,《黑色沙漠》正好印证了这一点。

  《黑色沙漠》刚刚结束了第二次CBT测试,所以完成度应该会变得越来越高的。正是为了提高完成度所以才要进行CBT不是吗。根据CBT的反馈意见,希望《黑色沙漠》在其所追求的方向上更上一层楼。

  目前Daum Game方面表示,希望2014年下半年对《黑色沙漠》进行正式运营。这对希望《黑色沙漠》成功的玩家来说可能会有点担心,而想要赶紧体验游戏的玩家来说是个不错的消息。制作游戏作为一项事业也避不开缩短制作时间和加快进行正式运营这两方面。游戏厂商在这个期间需要以高品质来完成游戏,而下半年进行OBT的行程希望对《黑色沙漠》开发商Pearlabyss来说时间还算充足。如果完成度高的话应该有很多玩家会选择《黑色沙漠》。

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