2014年04月17日 14:20

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《王牌对决》采访 一大波国民级新IP英雄蓄势待发

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  导语:在UP2014腾讯互动娱乐年度发布会上,来自腾讯的互娱合作产品部、动作与RPG产品部副总经理黄凌东和Wemade & IOEntertainment社长张贤国共同公布了《王牌对决》的首测时间。发布环节结束之后,腾讯互娱合作产品部、动作与RPG产品部副总经理黄凌东接受了媒体专访,他表示《王牌对决》日后会为中国玩家带来与外服不同的喜爱的全新英雄。

王牌对决王牌对决

  记者:《王牌对决》从引进到现在本地化的进度如何?

  黄凌冬:本地化的速度其实很快,从引进到今日公布的这近1年的时间内,我们的项目组都很努力,我们本地化的进度不仅仅是在汉化等一些细节的部分,而是我们将让大家在国服的首测中直接看到画质的提升,打击感的提升等质一样的进化,相信大家会在5月份的首测中看到我们努力的结果。

黄凌冬与张贤国黄凌冬(右)与张贤国(左)

  记者:这次看到《尸兄》将会与国服的《王牌对决》进行合作,所以国服与外服的差异会有些什么不同?

  黄凌冬:其实游戏在核心的玩法上都没有什么改动,因为本身引进《王牌对决》就是因为游戏本身逗趣的玩法,那么如果说国服与外服的差异,那肯定就是在英雄上的不同。《王牌对决》除了逗趣的战斗玩法以外,另外一个产品特点就是强调各具特色的IP(知识产权,Intellectual Property)英雄,所以在英雄角色上肯定会有所差异,我们一定会为国人玩家植入更多他们喜爱的角色。

  记者:通过这次的《王牌对决》的合作,是否会与《王牌对决》的公司旗下其他的游戏进行更多的合作?

  黄凌冬:以后的合作肯定会很多,《王牌对决》只是一个良好的开始,当然,我们双方现在眼下的唯一目标就是先把《王牌对决》做好,尽我们所能的为玩家带来更好的体验。

黄凌冬黄凌冬

  记者:请问张贤国先生,对于最开始研发《王牌对决》初衷是什么?那么动作游戏在韩国的用户基数如何?

  张贤国:大家刚开始制作这款游戏就是希望可以做一款拥有众多英雄,大家可以在这里进行逗趣战斗的游戏,其实现在大家看到游戏的成品来说,还是与我们开始所设想的目标非常接近的。

  动作游戏在韩国拥有者很多的用户基群,最有影响力的动作游戏当然就是在韩国也非常受欢迎的DNF,但是我们会以DNF为目标,希望可以做到DNF一样关注度的网游。

张贤国张贤国

  记者:对于游戏中英雄角色的选取有什么标准呢?

  张贤国:起初我们一直都是在做原创的自己的英雄,并没有想到加入一些动漫角色或者其他游戏中的角色,但是当游戏受到很多玩家的欢迎之后,大家的意见与想法也随之而来,很多玩家朋友们提出了很多有趣的需求,其中就有希望加入更多不同类型的英雄种类,我们也听取了玩家们的反馈,觉得这样的一些设定,于我们的“逗趣”核心非常相近,进而对游戏进行了一些修改,也就是现在大家看到的这样一个全明星英雄大乱斗的游戏内容了。

  记者:《王牌对决》新角色的更新周期是多久?

  张贤国:在韩服的话,是每两周进行一次更新,但并不会每次更新都加入新的英雄角色,因为新英雄的制作会有些耗费时间,比如说有些新英雄就耗时3个月才完成,有些甚至需要10个月之久。

黄凌冬与张贤国黄凌冬(右)与张贤国(左)

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