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远征两年老玩家对游戏改版建议

2012-03-06 15:44

  首先声明,这是个人一点不成熟的看法,如有不敬,望各位玩家与GM海涵,同时献上对游戏及冰川的敬意

  先说下目前国产游戏状况,个人感受,在当今各种利益与金钱盛行的时代,游戏行业首当其中,粗制烂造盛行,无数公司换汤不换药,看似繁荣的表面,实则生存艰难。又没有突破性方式,连带玩家也很谜忙,找一款不错的游戏,很难。

  玩过的游戏很多,从小时候的街机,到后来的单机,到现在的风行于世的无数国产网游,说真的,称得上经典的,我们同人认为的,只有大话西游系列,以及魔兽,**,**等,因为它们引领了一个游戏时代,至今屹立不倒

  零九年左右,接触到了远征,同各位玩家一样,也经历了,热血,真性情,同时,也感受到了不少不足,在此献上,望各位同人多加批评,为远征的未来

  先说说这款游戏吧!做为一款即时性战略网游,很不错,热血的战斗,真性情,大型的国战系统,相比干同级别的游戏,可以称赞,不断地战斗与PK是它最出彩,也最吸引人之处。

  然而,首先,做为战略性网游,相比其打斗系统,地图构建方面就无法符合大部分战斗狂的需求,说是国战,不如说内部城战,三个国家,不如说三股势力,一模一样的三国,除了顶上那个**州外,各管各的,况且,战而不占,如同大便上厕所,都是一个坑。试问:这岂不是邻居打架,完事各回各家,这国战特色何在,战争特点何在?

  建议:更改地图叠加的分配方式,将三国的地图各自构建,置于同一平面,同时,将国战的打架系统改为攻防守望,攻城掠地,或许可以开放更多国家,让战斗狂们拥有一骑当千,真正的远征的意义在于此,将国家改为可以被攻占,如同世界大战,激活死水一样的老死不往来的三国,三国系统或许可说成阵营了,这样,国王也有了国王的意义,而不是只能封屏道的花架子

  这样,不用每个礼拜天的系统通知,国战每天都在打晌,我们每个国家的人都有了我们的意义,真正的一种责任感,相比于这种方式,国内市场还是空白,将自身优势扩大,才有钱途。而不是我们天天自家一窝蜂,牢里人满为窜,游戏中素质低下,而不是放弃自身优势,而同国内主流公司争夺人家做烂的东西

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