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生化危机新玩法:末日生存大逃亡

2011-01-24 14:03

  一夜之间,这世界变了!世界变成了三大阵营:人类阵营、魔兽阵营和僵尸阵营,三大阵营之间相互攻伐,战况激烈空前,人类整面临着极大的危机。这就是《远征OL》即将推出的生化危机新玩法,众多玩家大玩变身术,变身魔兽、僵尸和人类展开一场激烈空前的无差别对战,尽享PK带来的乐趣!

  阵营设置

  人类阵营

  魔兽阵营

  僵尸阵营

  阵营关系,互为敌对关系,所有阵营均无视等级装备,纯载具实现,无差别玩法;

  报名及进入

  活动开场准备时间,开启时间,人数限制可以由策划灵活配置;

  玩家需要在指定的NPC处报名,活动开启后,不再接受玩家报名及进入行为;

  报名名单不分国家ID与国家阵营,所有玩家统一参与活动;

  活动开启后,根据人数限制,每满一个副本,则动态开启一个新的副本地图供玩家进入(乱武大会);

  副本开启时,由系统弹出DIDA通知玩家,比如乱武大会;

  活动指南添加相关的活动提示;

  玩法

  活动一共分为2场,每次10分钟,准备时间为5分钟,2场总时间为半小时;

  准备时间为进场时间,玩家进入后,直接被传进载具,载具不能通过人为操作离开,且统一为人类造型,活动未正式开始前,所有载具的技能为灰色不可用状态;

  玩家进场后,集中在副本地图中央的准备区,准备区的四个出口在副本开启时候生成隐形占位块,活动未开始前,玩家无法通过四个出口;

  准备活动的最后60秒,为指定身份倒计时,玩家被指定变身后,在未杀人以前,并不改变造型,除了该玩家本人,无人知道僵尸与恶魔的真正身份,只有当变身玩家杀死第一个人以后,才会真正改变外形;

  为增加游戏气氛,游戏开启最后10秒倒计时增加动画文字效果;

  为了防止掉线,下线,及场中没有恶魔或者僵尸存在的情况,系统定时监测场中是否有僵尸或者恶魔的存在,如果没有,则系统自动随机指定玩家变身阵营,但比赛结束倒计时阶段(60秒),系统停止随机监测分配阵营;

  倒计时结束,活动开始,隐身占位块消失,3个阵营间可以互相击杀,同阵营之间不能互相击杀;

  击杀规则,被恶魔杀死的,变身为恶魔,被僵尸杀死,变身为僵尸,被人类杀死,变成人类;

  在活动结束时内,如果场上还有人类,则判断人类获胜,如果没有人类,则恶魔与僵尸中,数量较多的一方获胜,如果恶魔与僵尸数量相同,则双方同时获胜;

  阵营定位:人类-低血低防,远程攻击,恶魔-近身攻击,高攻高血低防,僵尸-近身攻击-高攻高防低血,速度定义:恶魔=僵尸>人类;

  特殊技能:人类-加速,恶魔-魔化,僵尸-感染

  奖励

  每局结束后,所有角色将有大量经验奖励,若结束时,有人类存活,则人类获得额外的经验奖励,若无人类存活,则恶魔与僵尸中,数量较多的一方的获得奖励,若恶魔与僵尸数量相等,则同时获得额外奖励

  流程

  生化危机玩法示意图

  地图

  

生化危机战场示意图

  生化危机战场体验

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