超级攻防战
阵营分配
服务器阵营的分配
攻防战分为甲乙两个级别。甲级攻防战由甲级帮战16个帮派构成,乙级攻防战由乙级16个帮派构成。
a、 攻击方组成为:当周帮战第2名+第3、4名(随机1个)+第5、6名+7~16名(随机5个)
b、 防守方组成为:当周帮战第1名+第3、4名(随机1个)+7~16名(随机5个)
c、 攻防战推出后帮战将分为周5,周6各2场进行完毕。在周6的23点将由系统公布周日攻防战的对战帮派名单。
d、 防守方在进入战场后统一称谓换成XXX(1~2名帮派名称)联盟;进攻方在进入战场后统一称谓换成XXX(1~2名帮派名称)联盟。
胜利判定规则
a、 攻城战开启后,进攻方获得流光璧并成功带回己方主基地则判定进攻方胜利。
b、 攻城战1.5个小时结束后,防守方成功守护住流光璧,没有让攻方送回基地,则判定防守方胜利。
c、 攻城战时间内,进攻方/防守方同时占据9个据点时间持续达到一定时间则判定进攻方/防守方胜利。
玩法说明
该地图分为6个区域,分别为,防守方等待区,进攻方等待区,正面主战区,冰山战区,火海战区和放置流光璧区。
正面主战场
切磋的主战场,位于防守方和进攻方正前。内设4个据点,4个能量塔和3道障碍。进入该区域无属性变化。
冰山战区
特殊战场,位于主战场上方,该区域中有2个据点,2个能量塔,无城门防守。凡进入该战场的进攻方全部减少部分SP属性,防守方进入该区域,属性不发生变化。
火海战区
特殊战场,位于主战场下方,该区域中有2个据点,2个能量塔,无城门防守。凡进入该战场的进攻方全部减少部分HP属性,防守方进入该区域,属性不发生变化。
放置流光壁场景
防守方进入需要防守帮派中的帮主、护法或长老带队方可进入。进攻方进入有限制,条件为进攻方占领5座及5座以上的据点。
攻防战时间
a、 每周日19:30进场。
b、 20:00~21:30为比赛时间。