游戏简介|游戏背景|游戏货币
游戏特色|基本操作|建立角色
角色属性|聊天互动|学习技能
法宝系统|玄兽系统|坐骑系统
结拜系统|日常活动|生活技能
任务系统|装备系统|货币系统
责任编辑:橙子
美术设计:可可
页面制作:可可
官方入口:进入
运营厂商:巨人网络
其实这里面还有很多玄机啊
1、这个只是表面规律,实际上忽视的收益还受攻速影响,比如别人2秒打你一次, 你1.2秒打对方一次(带攻速护手)忽视收益会高很多;
2、远程职业相对于近程职业,固定时间内,输出要比受到的伤害次数多(忽略攻速因素)
3、多控职业和瞬间爆发职业,固定时间内,输出要比受到的伤害次数多,这个也影响上面的数据;
4、法攻职业相对于物攻职业,固定时间内,受到的伤害比输出次数多。。
所以,其实金刚、罗汉是可以参考多打耐力的方案,其他职业要另议。
新浪简介 | About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 通行证注册 | 产品答疑
Copyright © 1996-2013 SINA Corporation, All Rights Reserved
新浪公司 版权所有