笑闹天宫
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战斗系统_玩法进阶

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《笑闹天宫》的战斗系统很全面,也很新颖,主要包括一般猎取怪物的普通战斗系统、玩家比武系统、玩家PVP和PVE战斗系统,每种战斗系统都各具特色,充分展现了玩家的操控能力与智慧。

普通战斗

普通战斗是玩家在《笑闹天宫》中成长的主要方式,玩家通过战斗可以让自己的等级不断提升,装备更眩, 护身兽更强,富甲天下; 通过战斗也可以结识更多的伙伴,谈心交友,其乐融融;

  • 战斗介绍与规则

    • 触发战斗:
      《笑闹天宫》大部分地图上的怪物都是采用明雷方式刷新的(而部分街道会遭遇暗雷),可以观察该怪物的颜色判断其五行属性,可以了解其怪物等级,决定是否参加战斗,鼠标点向怪物即可触发战斗,进入战斗界面 :

    • 战斗时间
      战斗开始后,每个回合玩家有30秒的时间来下达指令,包括对自己的和对参战护身兽的指令,时间到而没有下达指令时,自动判定为原地发呆。如果在战斗中玩家掉线或者是强行关闭游戏程序,玩家可保留一回合战斗状态。

    • 战斗规则

      a.攻击顺序:战斗采用回合制,按照双方的速度属性判断出手顺序,速度快的有很大几率先行攻击。如果攻击目标相同并且玩家速度相近,会有较高几率产生合击。

      b.攻击效果
      物理攻击:
      如果是普通的物理攻击,会根据双方的攻防能力决定最终伤害的效果。在物理攻击过程中,还有一定几率出现"必杀"和"合击"等额外增强的攻击。
      法术效果:
      一个玩家同一回合内可以接受多种法术的攻击或辅助,法术的各种作用效果采用叠加形式,如果一回合内受到多次同类法术作用,持续时间和解除方式根据玩家受到的最后一次法术作用时产生的效果来判定。

  • 战斗轮盘系统

    • 攻击(游戏快捷"A")
      这里提供两种攻击方式,一种是普通攻击,一种是技能攻击,如果采用普通攻击可以直接鼠标双击怪物(这是指定攻击某一怪物),也可以采用快捷键a键(需要切换的英文输入法),按a键是随机攻击地图上的某一个怪物;第2种攻击方式是采用技能攻击,首先点选技能图标,弹出技能选框,选择要使用的技能(鼠标左键单击所选技能一次),再点击怪物。

    • 战斗中使用道具(游戏快捷"B")
      如果在战斗中需要使用物品道具(比如补给),可以点选"道具"图标,弹出物品选框,选择要使用的道具(鼠标左键单击物品道具两次,当鼠标变成“球棒”状时,再点击自己或者护身兽,这里护身兽也可以采用同样的方法对人使用该操作)。

    • 捕捉(游戏快捷"G")
      如果突然有幸遇到了"超级宝宝",可以捕获作为自己的战斗伙伴,点选"捕捉"图标,鼠标此时变成"手掌"形状,点击要捕捉的"超级宝宝"即可(注意:如果还没有领取五行精灵,"捕捉"图标会呈现灰色,不可以捕捉;因为"捕捉"是五行精灵的功能而非人物的技能;捕捉存在一定的概率,而且要捕捉某些高等级怪物,还必须首先提升五行精灵的捕捉等级,注意某些人形怪和任务怪或者头领级怪物不允许捕获),护身兽的HP越高,捕捉的成功率越低,所以最好将护身兽打伤到一定的程度才能提高捕捉成功率。扩充护身兽栏位能增加携带护身兽的数量。

    • 护身兽召唤(游戏快捷"S")
      根据战斗的需要,可以召唤不同的护身兽参加战斗,点选"召唤",弹出护身兽选框,鼠标左键双击要出征的护身兽即可(护身兽被列为了"护身"状态将不能被召唤,护身兽等级超过人物5级以上将不能被召唤,护身兽忠诚太低会逃逸)

    • 防御(游戏快捷"D")
      分析敌情,如果需要防御,鼠标左键直接点击防御即可

    • 战斗逃跑
      如果遇到战斗无法应付,可以选择"逃跑",如果护身兽逃跑会降低忠诚

    • 战斗自动(单回合游戏快捷"A")
      为了让玩家更轻松的游戏,我们可以在战斗中使用"自动",有"单回合自动",还有"限时自动",目的在于减少大家的疲劳

      单回合自动──重复上一回合的攻击指令,但一些对我方使用的辅助技能(如加血)将会自动转化为普通攻击
        限时自动──在规定的时间范围内可自动攻击怪物,无须任何操作,时间还可通过一些道具延长。

  • 战斗中的轮回绝技
    轮回绝技是一种瞬间释放储存的怒气值的强力技能。如果人物的怒气槽被激活,并且怒气达到两格以上,可以施展一次轮回绝技,轮回绝技被施展以后,虎娃和狐狸角色怒气将被清空,其他角色怒气按照每次施放消耗值(怒气格数量)进行计算;怒气值(怒气格数量)越大,对怪物产生的伤害越大,轮回绝技可以为本场战斗增加战斗经验20%,如果多人同时使用,可叠加此效果;如果怒气值不足,即自动将指令转为对任意敌人普通攻击。

  • 战斗胜利与死亡条件

    • 获胜条件:
      当一方最后一人气血降低为0或者逃跑时战斗结束,判定另一方获胜。

    • 死亡判定:
      a.如果是玩家,战斗情况下当气血≤0的时候,会暂时倒下;而护身兽在气血≤0时系统判定为死亡,死亡状态下的参战护身兽不能再出战。
      b.倒地后,此前的其他状态(包括异常状态、临时状态、辅助状态等)不再起作用。角色在倒地状态下,只能接受具有复活效果的药品或法术。
      c.当战斗结束时,如果玩家没有被救起而处在倒地状态,则被判定为死亡。

    • 战斗死亡惩罚
      如果遇到强大的怪物不幸阵亡,会被传送到附近城镇安全区域,并且该回合无任何收益;人物阵亡,所有装备持久下降5点,护身兽阵亡寿命减1点,护身兽下1次升级不会获得额外属性点奖励,护身兽装备持久下降5点。

  • 人物装备持久的消耗
    在战斗过程中,人物被击,则防御装备持久将随机下降1点;战斗结束,给于70%概率让武器持久下降1点;如果逃逸,人物装备持久不减;如果人物阵亡,所有装备持久下降5点。

  • 护身兽装备持久的消耗
    在战斗过程中,护身兽被攻击,装备持久不减;如果逃逸,护身兽装备持久不减,战斗结束(非逃逸退出战斗)护身兽装备或者武魂原石持久随机下降1点,护身兽阵亡后装备下降5点,武魂原石不减。

  • 更为直观的物品掉落
    战斗中怪物头上会出现标志"宝箱"、"EXP"、"元宝"三种闪烁的图标,如果在两回合内成功击杀拥有这些图标的怪物会获得以下奖励:

    • 宝箱掉落:
      两回合内成功击杀拥有“宝箱”图标的怪物会获得一些极品道具、材料、装备

    • EXP获取:
      两回合内成功击杀拥有"EXP"图标的怪物会获得额外的经验奖励

    • 元宝兑换:
      两回合内成功击杀拥有"元宝"图标的怪物会获得大量的金钱

玩家比武
  比武是一种"比试",也是一种"交流",玩家可以通过比武相互切磋,取长补短,从对手那里找到自己的不足,也可以通过比武"以武会友"!

  • 比武设置
    比武需要双方同意并且双方的比武设置没有被系统限制才可以正常进行,如果双方有一方比武被系统限制,可以点选"设置",找到"拒绝比武"并把勾取消即可

  • 比武开始
    申请者右键点击被申请者,选择"比武",如果被申请者同意,则双方进入比武场景。比武战斗
    比武战斗和一般战斗方式目前没有区分。

  • 比武结束
    比武双方无任何损失,回到比武以前的状态。

玩家PVP(未完待续...)

玩家PVE(未完待续...)

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