看上了你--《笑傲江湖》

新浪游戏    2010-10-14 11:44

  说实话看了宣传视频!

  感觉很不错。

  质感很强。

  在加上《笑傲江湖》的名气实在太大。

  想不被关注都不行。

  我非常支持国产游戏。

  虽然和国外的优秀网游存在一定差距。

  但我很看好这款游戏。

  现在正处于研发期。

  我提点个人建议:

  等级问题。

  我相信很多朋友和我一样,对局限于等级的游戏很烦!天天练级。除了练级还是练级。

  好看拉风的装备都TM需要你昼夜不停练上好几个月才可以带。完全享受不到游戏的乐趣。一点意思都没有.BOSS也一样。个头巨大威风八面的BOSS。都是级高的不得了的。你还没见到BOSS。就被它小弟杀的死去活来。不喜欢练级的朋友,永远都只有穿“布衣”。难道玩游戏就只是为了练级吗?那么我只能说:不是你玩游戏。是游戏在玩你。

  个人建议:最好跳出等级这个游戏规则。

  修炼模式。

  1.通过杀戮(PK操作强的技术流)。

  2.通过探索冒险。连环任务(智慧流)。

  3.通过团队合作击杀那些个体提升修为很高的怪。最好是小怪。但很厉害。每打一个怪都要配合默契。一会另重点说明。(意识流)。

  4.埋头苦干.24小时挂机。(机器人)。所以建议提升最慢。最好不要。对网游进行一次革命。

  至于第三点。这样做的好处会让人每杀一个怪都很兴奋。很明显看到自己在提高。很有动力。虽然杀起来很艰难。大家可以想想。叫你花1个小时重复杀1000只一模一样的小怪。和让你花1个小时而且还要动脑筋才能杀的一个怪。得到同样的效果。你愿意选那种。其实这第3点建议和第4点建议就是动脑动手和不动脑不动手对比。大家不希望自己看到的玩家只是一个“机器人”吧。

  武功:

  说实话技能不在多。而在精。

  许多的游戏技能系统那个庞大。一种职业有好几十个技能。

  看的你眼花缭乱。说白了就是乱七八招。许多技能根本就没用。让玩的朋友觉得麻烦透顶。

  每个技能都要有存在价值。比如一大招。有一招就可以了。你们可能会说,难道从新手到高手都是同一招。不觉得腻味吗?当然腻味。但我有办法解决。那就是技能成长。开始的时候有几个招给你学但你只能选一种。通过不断修炼。那么技能也随之发生改变。比如输出增大。出招动作。造成效果等等。

  个人建议:技能不要多。每一个都有它的特色。让玩家自己来。技能怎么用如何安排。如何操作。恢复时间等等。化腐朽为神奇。其实这算是借鉴竞技游戏吧。成功的例子就是《传奇》。虽然技能的搭配协调也不是很完美。但它的成功是有目共睹。然而后来被盛大自己搞烂了。

  游戏背景:

  这一点很难。因为它决定着游戏的未来走向。如果无限接近原著。那么说实话到后期想像空间会非常局限。反之.肯定背负一片骂名。本身是武侠题材。又不可能冒出个“孙悟空”。如果是奇幻题材就不会遇见类似问题。局限等于死亡。

  个人建议:一开始就不要过多的把原著拿来做宣传。其实这等于变相的给自己判死刑。到最后游戏为了继续生存又要为自己辩护。只会让玩家流失。被网友炮轰。所以最好把原著当个参考材料就好了。

  给自己留下更多的发展空间。

  以宇宙为蓝本。地球的武侠世界向未知的领域探索。如何过渡呢。比如武林人人争夺的东西却是开启宇宙奥秘的关键。

  其实还有很多建议。但一次说不完。

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