《笑傲江湖》电影将与游戏同期上市

新浪游戏    2010-04-27 16:31

    2008年,完美时空耗资1500万美元从昱泉国际购入《笑傲江湖》与《流星OL》原班开发团队,同期祖龙工作室和RunnicGames加入《笑傲江湖》开发工作。迄今,该游戏开发时间已超过36个月,成本与时间均创下了行业记录。据悉,《笑傲江湖》将于5月正式对外发布。

东方不败

  与PC版本《笑傲江湖》同时开发的,还有基于TV GAME平台的XBOX360版本,这也是国内网络游戏首次登陆电视游戏领域。“开放、自由、真实”的江湖武侠体验,将成为本次《笑傲江湖》的主要设计方向,包括新一代物理引擎,语音平台等在内众多原创技术,都将在游戏中首次实现。其中,自创武功和虚拟生态两大系统已率先曝光。

  自创武功

  游戏提供了上千种基础招式,玩家可以自由组合这些招式,最后形成一套自己的武学套路。招式间的相生相克是玩家自创武功时必须要注意的内容,正确使用后将产生击退、击倒、击飞等限制技效果,而一旦被对手招数克制,也要尽快变化武功招数应对。

  虚拟生态

  《笑傲江湖》的虚拟生态技术旨在实现游戏世界对真实世界的高度还原,游戏中,NPC拥有高智能AI,会随玩家行动做出不同反应,比如一个高手和一个小贼面对玩家的挑衅反应完全不同;游戏中各城市的天气变换与现实同步;石头、围墙可以被功力强的玩家永久击碎或者移动。《笑傲江湖》也有专门对应此系统的玩法,例如玩家需要其他玩家帮忙移开路障才能进入某些区域。

  完美时空同时投拍的《笑傲江湖》电影,已确定由著名导演袁和平执导,并参与游戏开发,电影和游戏将同步上市。

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