4月14日消息,完美时空项目组表示目前在《笑傲江湖OL》中将打破“战-法-牧”铁三角设定。
笑傲江湖美景原画
据项目组人员介绍,《笑傲江湖OL》目前采用“无职业”的策划思路,将门派与职业分开。具体做法是,在门派、奇遇任务、其他玩家传授等途径,所有的玩家可以接触到所有的基础招式。只是每一招式的修为会各不相同。而玩家需要将招式在一定的规则下组合成为“自定义连招”,才成为技能。
这是《笑傲江湖OL》自创武功的概念,即从中只能获得基础招式,而成体系的技能都是由玩家创作并传授给他人。
《笑傲江湖OL》项目组向记者展示了自定义连招的界面草案。从草案上看,在该游戏中基础招式是一个“层”的概念,多个层不同顺序的叠加可以产生一个连招,其动作和原有基础招式连续发出有所不同。而由于层的次序因素,不同的连招之间也就存在拆招相克的关系。这一系统非常之复杂,而项目组目前正在努力地将这一系统的界面和操作需要改变的更加亲切和容易。
而大家很关注的轻功,在该游戏中也是作为一个基础招式存在。将轻功作为一个基础层加入自定义连招系统中,将得到很多不同的跳跃、冲刺战斗技能和躲避技能。
在这样的技能系统的基础上,《笑傲江湖OL》的团队战斗将没有明确的职业分类概念。但谈及游戏战法的创新,项目组人员表示这是后期的高级玩法开发,目前还没有进展到这一步。但所有的游戏开发人员确实有意识的想脱离“战-法-牧”铁三角的思路。不过,据项目组人员透露,在游戏的基础招式中,治疗招式仍是存在的。
笑傲江湖美景原画
此外,之前有坊间传言《笑傲江湖OL》中的“五仙教”门派是治疗门派,项目组负责人对此表示了否认。他们介绍说,五仙教是一个用毒的门派,而毒是远程DOT伤害的招式,同样需要玩家自主连招成技能。
项目另一负责人表示,这款游戏是完美时空除了首款游戏以外研发时间最长的,他的期待值和信心非常高。他说:“做了这么多年游戏,其实能让人激动不已的游戏真的没有太多。不过真是打算之后组织一个公会好好玩玩《笑傲江湖OL》。”