《笑傲江湖OL》游戏视频揭秘含物理引擎

新浪游戏    2010-04-27 15:20

     4月13日消息,完美时空项目组近日在接受多玩记者独家探班时表示,《笑傲江湖OL》初步预定将于5月份正式发布。 
    物理引擎的应用
  《笑傲江湖OL》一大亮点是采用了物理引擎,在很多场景中的墙壁、灯火、树叶等是可以响应玩家的技能打击。如部分场景中的墙壁或巨石,可以被功力修为达到一定级别的玩家击穿并通过。
  《笑傲江湖OL》项目组向记者展示了一幅游戏内墙壁被击穿的截图。从截图上看,游戏中的墙壁受力背面破碎,砖石呈现爆炸状四散,碎石带有光影拖拽。
  项目组人员表示,物理引擎最多的应用将是在副本和高级探索区域。除了击碎墙壁,还有剑气灭灯、削断竹枝等效果。甚至是玩家PK中也会体现碰撞后的受创效果和反应动作。此外,在有风的天气环境下,发招的距离和速度也会有所不同。
  高度真实化的天气系统
  《笑傲江湖OL》的天气系统较目前主流的游戏内置天气系统先进。除了常规的风雨雷电等视觉效果外,《笑傲江河OL》的天气系统将切实影响到玩家角色的游戏活动,如技能施展受风速风向的影响,行进速度受到雨雪的影响等。
  项目组人员介绍,目前《笑傲江湖OL》正在试图实现与现实同步的天气效果。游戏中有一个“京城”的场景地图,他们真试图在这一地图与实现于北京天气实时同步的效果。
  保密中的游戏视频
  《笑傲江湖OL》原计划在36个月内开发完成,目前已经过去超过25个月。据项目组人员介绍,进度基本贴合原计划。
  在记者的强烈要求下,项目组人员为记者展示了一段游戏录像。
从录像中看,人物在其中跑动时,会惊动周边的飞鸟、草木,涉水时会溅起水花。
  而在进入战斗中,人物在切换姿态时可以改变武器形态。录像中少林派角色在改变姿态时将长棍拉伸成为三节棍。
  而最精彩的部分是录像最后两门派人物PK,一方持棍一方持剑。持棍者开始以攻势为主,技能在地面上打出了痕迹。而持剑者一直防守,并在原地用各种闪避动作躲过了持棍者的攻击。最后持剑者使用轻功后跃然后疾冲将持棍者击飞。
  项目组人员表示,这一录像中展示的内容,还有很多在调试中,也有一些不容易发现的bug,还需要进一步调整。如果需要对外放出视频,可能还要过一段时间。

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