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专区信息:
  • 游戏名称:笑傲江湖
  • 游戏官网:点击进入
  • 运营厂商:完美世界
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏风格:武侠网游
  • 责任编辑:橙子
  • 美术设计:可可
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2014-06-12 23:04

玩家深入分析笑傲江湖的现状与未来发展

  最近溪岩同志发现很多玩家对完美公司针对旗下产品笑傲的做事态度和方法意见很多。

  当然是出于对旗下产品笑傲的种种不完善,职业平衡性,外挂,绝学等等问题的强烈不满。很多同学都对笑傲的未来不看好,也有同学支持笑傲,认为笑傲能克服现在的问题,重新回归到经典游戏的行列,不过唱衰的还是占多数,甚至有些同学预言笑傲坚持不了多久就会关服。可谓百家争鸣,各持所见。

  同学们的分析都有道理,我总结了一下比较多的几种观点。

  1.完美不重视,这个有可能。

  可能笑傲的营收在完美产品中表现一般,这就会削弱高层对笑傲产品的支持,从而相应降低对笑傲的研发资金的投入,这样笑傲的团队肯定也会精简,那么做事效率和做事积极性就成问题了。

  2.笑傲产品不成熟,是半成品,完美为了赚钱不顾玩家的游戏体验。

  也有可能,我觉得这就是免费游戏的软肋,一切为了赚钱,因为耽搁一年就会少赚一年的钱。所以大体框架差不多好了就会投向市场,这貌似也没有什么可谴责之处,毕竟笑傲的整体感觉还是很好的,除了一些细节有待完善,实际一款产品很难一投向市场就做的成熟,因为玩家们的需求各异,想统筹大部分玩家的喜好的确不是一件容易事。

  3.游戏分级严重,各层级待遇迥异。

  看来还是免费游戏的软肋,因为免费游戏没有点卡收费,只能通过出售游戏中的道具进行收费,否则游戏商哪里来的钱搞维护,开服,更新。所以笑傲对待土豪玩家和平民玩家的态度和做法差异巨大,土豪们丢了东西可以找回,误删了东西可以恢复,甚至用挂被封了帐号只需要一个电话。如果是平民玩家就没这么好了,丢了东西自找的,删了东西活该,封了帐号你走吧,别占用我的服务器资源。这么做我们站在完美的立场来看,我们会理解,因为我们要赚钱,不赚钱怎么发工资,怎么维护更新游戏呢。就比如我们对一个群体免费服务,他们不给你一分钱,还不停的抱怨你的工作,你的态度,你做的一切工作他们觉得都不满意,请问你是什么态度?当然作为一个公众的游戏,他们想走向国际化,一些牺牲是必须的,但是人性本来的特点是无法掩盖的。

  4.笑傲策划团队能力问题,创新不够,构思不行。

  这么多次活动以及更新我们可以看出来,笑傲团队的策划的确有失风采,不是极左就是极右。除了圈钱的任务活动做的有模有样,其他的免费活动不仅缺乏创新,而且显得有点敷衍,送的东西非常抠门,经验又及其的少。就拿6.1和端午那次活动来看,只是变身一个小孩走段距离去拿那几十万经验,太幼稚了,而且一点意思都没有,端午节你怎么不能弄个与粽子有关的活动,或者是大型的玩家们的盛宴,划龙舟,竞技之类的,也比你的这些有意思吧?这是极左。去年的龙陵百毒各位记得么?刚开始不绑定,暴率还高的离谱,后来各种石头和大还丹泛滥,各种一级石头在0线洛阳摆摊价值连商城的五分之一都不到,各种5级6级摘星石头只要1银,大还丹比现在便宜不少,心法升级也相对快多了。我还记得那时候我刷了几天,另外收了点就差不多3级套了,我还是慢的,各种工作室一天3级套也有可能。还有去年抽奖送绝学,钱一瞬间是赚到了,可是接下来呢?绝学严重破坏了游戏平衡,人人都弄绝学,谁还用自家武学啊,好好的江湖变成了绝学江湖,擦了半年的屁股都没擦干净,后来干脆不闻不问了,任由老区绝学泛滥,在新区搞无绝学,至此老区新区成了笑傲的一道分水岭。这是极右。策划们的思维没有很好的去想可持续类的赚钱项目,只想着怎么样快速赚钱,或者说只想这样,因为他们做了这么多年游戏也不会比我们傻。所以我觉得不管是他们能力问题也有,态度问题也好,总之有一定的问题,否则也不会这么多玩家指责他们。

  5.反外挂机制不够好。

  多少游戏死于外挂,完美做了这么多年游戏应该比谁都清楚,所以对于外挂的不闻不问甚至就出一点点手段限制一下我表示很不理解,为什么不封死外挂,提升装备和宝石的打击效果,这样不就更多的玩家弄宝石么?你收入也会增多啊,难道仅仅是为了维护一部分消费玩家?这个真是得不偿失。封死外挂,带来的后期增益怎么也会比一部分玩家的消费多吧。至于有人说是代码泄露或者是完美的能力问题,我不赞成,一个能做出这么多画面和操作都很优良的网游的公司这点技术问题都搞不定说不过去。

  6.职业平衡性不够。

  这点溪岩有感觉到,不过不强烈,有人说某某职业技能cd短,伤害高,起手技能多,野外无敌等等,我表示可能过于夸张,看你怎么理解。我总觉得笑傲的职业分类模糊,如今笑傲的奶,辅助,打手型职业都想成为打手,这个实际并不是好事,一个江湖,为什么一定要那么多打手?这还是江湖么?我是奶我就搞奶,我是辅助我就做好辅助,我是打手我就做好自己的打击任务,这样分配不是很好么?你想做打手那你就去选择打手职业,你选了奶或者辅助职业为什么一定要和打手职业去比较打击技能呢?为什么所有的职业都要去堆攻击,都要去在竞技中争个一二?就比如现实中我一个医生难道非要揍倒一个拳击手么? 这就是笑傲的价值引导没做好,职业之间的搭配性不够,所以职业的精彩性不够。至于职业平衡,我觉得笑傲策划们也有点晕了,都想强调打架江湖,殊不知真正的江湖是各种活动,经济,竞技,生活,修武等等的集合,目前笑傲只做到了竞技和生活,其他都没做好。

  很有可能完美根本就没关注这些事情,他们的目的只有一个,来钱,就像诛仙,当初玩的时候骂的比笑傲还狠,结果一样还是很多人玩,走了一批来了一批,中国就是人多,游戏公司根本不担心,他们更多的目标是怎么去吸引更多的人,至于旧人完美估计是能留更好,不能留也无所谓的态度了。

  今天的分析只是起到抛砖引玉的作用,全文观点随思浮动,不知究级。各位同学一定还有更好的意见和看法,如不嫌弃,我们一起来谈谈。

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