我希望笑傲江湖里的武功的基础是由基础招式+内功组合而成。
基础招式:
基础招式的获得途径可以多元化。比如在门派内获得,通过奇遇获得,别人传授基础招式,任务获得,副本获得等等。不要是传统的升级就获得必要的职业技能点数的那种模式,再在事先被设定好的职业线路发展。这样的武学系统我不喜欢。基础招式的作用只是给这些招式组合成套路提供必要的组合元素。招式的精进最好采用熟练度的方式,这样招式有了进一步发展的余地,比如乔峰的太祖神拳通过精进也能化平凡为神奇。这样既体现了自由度,又体现了发展力。
内功:
获得方式上可以参考上叙途径。内功的作用主要体现在下面几个方面:
1,增加人物的被动属性
2,增加对应招式的威力
3,内功护体,增加防御性或者专精于某方面的能力,比如轻功身法,抗毒能力等。
4,内功应该有特定的外放技能(配合大招)由怒气值来调节CD。
内功的精进方式采用功力值在对应心法内打通对应的经脉线路。不同的内功对应的经脉线路不同。中间肯定有相互连通的部分,联通到一定程度后获得额外的属性加成。
套路:
按照起承转合的逻辑编排基础招式,形成属于自己独创的武功。
套路的作用主要体现在下面几个方面:
1,连招体系的威力加成
2,套路自身附带的个性化的攻击效果可以与连招威力叠加
3,套路通过招式指向的不同方位的多方位判定系统形成拆招相克逻辑增加PK的策略性。
套路比基础招式的优点在于除了连招本身的威力加成还有套路自身附带效果的叠加,出招更迅速,更连贯。
避免套路的机械化可以加入自行强制打断来变招。
轻功:
分为生活类轻功和武学类轻功
生活类轻功是为了更快速移动,在战斗中可以用于快速脱离战场,逃逸。
武学类轻功可以看做基础招式的一个分支,可以被编辑进套路之中,这样就真正将轻功实用化。
轻功也可以用于招式的威力加成比如跳得越高附加给下一个招式的威力就越大。
职业配合:
如果实现了上叙几点那么职业配合就摆脱了传统的战法牧的模式。更具灵活性和可玩性。