游戏画面为3D效果,在人物造型和场景的设计上,无论是细腻的烟雨杭州美景还是奢华凝重的古都洛阳,美工相当不错,能与目前市面上主流3D游戏画面相比肩,风格不同,在场景,人物服装,物品的处理上极其细致,人物的移动和视角的转换非常流畅,整体游戏给人的感觉很好,不过在画面上还是有待提高。
音乐音效:
游戏每个角色和怪物都拥有个性的声效,每个场景的背景音乐各不相同,十分贴切各个场景的主题,对武侠世界中的那一丝丝神秘,热血,把握得十分到位。切换进入战斗状态时有特定的音乐,急促,激情。
游戏操作:
《笑傲江湖》这款游戏的操作以鼠标和键盘混合为主,0~9是使用技能和物品的快捷。操作系统一看就懂,拥有设置目标锁定的系统,既方便了高玩对操作的需求,也使得对普通玩家的要求不高。人物的移动和交谈,视角的转换靠WSDA和鼠标操作,借鉴目标主流的3D游戏的操作模式,不会让玩家感到陌生,也能让很多玩家适应与接受。
游戏玩法:
《笑傲江湖》包括了MMORPG类游戏经典的一些玩法,例如升级、装备、副本、竞技场、声望、成就系统、信件系统等等。除此之外,竟然还包括了国内一些知名游戏的成名玩法,例如飞行旗系统、宝宝系统等。最具创新性的玩法相信应该是NPC好感系统和技能战斗系统。
升级系统:
《笑傲江湖》的升级系统设定于一般游戏类似,积累“历练值”也就是所谓的经验升级。目前根据目测估计上限应该是50级。从升级的过程开看,除了做完主线任务,游戏支线任务可以忽略不计。脱离大量繁琐的任务玩法确实是当今主流游戏追求的目标。从这一点设上来看,等级系统在笑傲江湖OL中不是一个耐久玩法,也就是满级才是开始,小编强烈希望在升级系统中,多加入任务,摆脱枯燥无味的升级。
特色系统:
《笑傲江湖》的特色系统与一般游戏类似,例如创建角色的捏人、每日、活动、寻宝、秘籍等等。也能让玩家解决枯燥无味的升级。小编在此建议多开点集体的活动,让玩家在游戏里,有更多的玩法选泽。
装备系统:
装备系统沿用了魔兽世界首次采用的颜色品质分类,基本上普通装备为绿色,更好的则为蓝色 紫色等。当然,副本依旧是高品质装备的获取渠道之一,相信后续的竞技场玩法也会加入PVP倾向的许多装备。另外装备系统存在强化、镶嵌玩法。让诸多玩家痛心的是装备强化玩法比以往任何一款游戏都贪,每次强化并不能让装备升级,而是获取了一定的装备经验值,只有装备经验值达到要求时相应装备才会升级,即装备强化+1、+2等。镶嵌系统因为找不到对应的石头,没有测试,目测镶嵌后的宝石还可以取下来。
副本系统:
与大多数封测游戏类似,游戏开放前期只有零星个副本开放,且大多数为教学类副本。目测目前只开放了7个副本,分别为15、25、32、40、45、50、55级方可进入。
竞技系统:
从页面可以看到进入竞技场得要求等。这也是一种PVP的玩法,还有很多PVP的玩法比如:切磋、野外PK等。
声望系统、成就系统、与信件系统:
社交系统、聊天系统:
《笑傲江湖》的社交系统与一般网游一样,是有帮派系统、结婚、组队聊天、世界聊天,门派、狮吼(喇叭)等等。
飞行系统:
在目前角色所在地记录坐标,当你移动到下一个位置时,可以随时使用记录过这个坐标的飞行旗返回记录的坐标位置。
宝宝系统:
评测总结:目前,国产网游的发展正处于瓶颈时期,《笑傲江湖》的出现,无疑是一款具有划时代革新意义的作品。尽管第一天封测出现了人数太多造成服务器跳出等问题,游戏的贴图也存在着一些BUG,但这都无法影响玩家对于《笑傲江湖》的热情,它注定是一款作为游戏迷不可错过的大作。