之前就说过,笑傲就是完美系列游戏的升级版,昨晚体验了下,笑傲还算对得起观众的,对比完美系列游戏,笑傲做得比较好的大概有以下几点:
1.人物建模和建筑建模以及精致度
这一点也是笑傲封测前的主要宣传点,总体来说还行,唯一觉得还有待提高的是地面的精度,还有游戏的字体,看起来总感觉粗糙了点
2.动作打击感
作为一款RPG角色扮演游戏,笑傲的打击感算是完美系列游戏的一个突破,市面上做到这种程度的游戏也不多,APRG动作游戏就另说了。
3.NPC及人物语音
说实话,这点有点出乎我的意料,原来以为只会有简单的点开NPC然后NPC应付地说句话,目测来看完美会在蛮多地方都配上语音的。在做任务的过程中一些语音确实听着不错,虽然目前还不是很完善,但作为封测也算正常,总体来说,完善的语音系统将会给任务带来不少愉悦感。
4.轻功
虽然由于等级限制,没有体验到啥轻功,但从游戏任务的过场动画中可以看个大概,对笑傲的轻功还是蛮期待的。可以说,如果能够实现轻功作战,那PK中将更考验玩家的操作技术。
对于强化,其实重点不在于强化,而在于强化道具,目前还未开放强化道具,个人不好评价;至于玩法,鉴于目前没多少体验,就没啥可说的了。有一点比较好奇的一点是,按完美的游戏惯例,一般宠物系统是在靠后的测试里面开放的,完美这次首次封测就直接亮出了这个大“宝贝”,用意目前本人还是打个问号的,也许是在试探玩家,呵呵,纯属一家之言。
鉴于之前有个推算公测时间的被放妖气山和贴吧,贴吧还写转自妖气山,个人就不说啥了,转载不写出处的,还是谨慎点好,别老干这败RP的事,RP这种东西,没有也就算了,千万别成负的了。