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专区信息:
  • 游戏名称:笑傲江湖
  • 游戏官网:点击进入
  • 运营厂商:完美世界
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏风格:武侠网游
  • 责任编辑:橙子
  • 美术设计:可可
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2013-02-28 10:56

用平常心等待 好创意不一定等于好网游

  这一年里,经常看到很多热烈的期盼着笑傲江湖面世的玩家发表各种言论,当然,大部分都是“盲目乐观”的。大家都很乐观的觉得,既然完美世界说他们很用心的在打造笑傲江湖,那么笑傲江湖一定是值得大家等待的。

  问题是,童鞋们,你们要知道,有一种行为叫:炒作!你怎么知道厂商是真的用了功夫还是只做嘴上功夫呢?

  更何况,这年头,有好的创意就一定等于有好的网游诞生么?

  要是一个好创意就能催发一个好网游,那大家也就都不用看YY网游小说了,直接一个个都进养生舱打仿真网游去好不好呢。

  笑傲江湖对外宣传的时候自称自由度很高,NPC都很智能。

  但是自由度是怎样的?NPC又智能到什么程度呢?

  游戏内朝来暮往并不属于自由度范畴,同理,四季变换也不算。个人认为,所谓自由度,是指你的角色在游戏内看到任何物品,都可以产生交互行为。花草树木并不只是为了装点环境而存在的,兔子老鹰也的存在价值也不仅仅是为了成为你角色的经验值。

  这一点,我觉得ACTRPG洛奇英雄传就做得很好。虽然角色初始力度不同,但力气小的角色反复击打石柱也可以将其毁坏。只要看到的一切物品,都可以拾取、推动或者是破坏掉。

  或者说,在这一点上来说,单机游戏普遍比网游要做得出色一些。网游如果开放如此细腻的运算当然会造成服务器的沉重负担。

  但是,网游里的自由度如果只能用可以通过开启几个隐藏任务拿几个隐藏秘籍来实现,那么,这个特性不标榜也罢。

  用网游实现单机的自由度,剑网3做不到,九阴真经做不到,笑傲江湖同样做不到。

  现阶段,我们的国产网游厂商缺乏的,并不是想象力,而是勇气。

  剑网3最早的奇穴系统是个好创意,但是奇穴一直杯具的玩家铺天盖地的攻击之下,西山居没能拿出应有的勇气坚持,反而将有创意的奇穴系统修改得平淡无奇。

  九阴真经和笑傲江湖最早都流传过只支持玩家起百家姓里有的姓氏这个规定,从维护武侠游戏环境来说,这是在是个好创意。但是最后呢?九阴的地区性激活码测试和笑傲的黑盒里都有消息说,即使不起百家姓的姓氏,也一样可以进行游戏。

  究其原因,大概是习惯了起脑残ID的玩家聚众闹事的结果。

  好的创意又一次败给了脑残,这就让我不得不想起流传在设计师里的一个苦逼笑话“任何一个设计师背后,都有一群指点江山的SB”

  或者有笑傲江湖的忠实FANS会鄙视我,觉得我是专程来黑笑傲的。但我犯得着么?

  我只是想和在长久等待里把笑傲通过自己想象封神的各位说一句,笑傲江湖它不过也就是个普通网游而已,不用期待太多。平常心才有快乐。

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