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  • 游戏名称:笑傲江湖
  • 游戏官网:点击进入
  • 运营厂商:完美世界
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏风格:武侠网游
  • 责任编辑:橙子
  • 美术设计:可可
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2012-12-11 10:55

玩家分析笑傲能否成为中国的魔兽世界

  果说“传奇”开创了网络游戏在中国的的第一个传奇,那么《魔兽世界》则有可能是网络游戏史上的巅峰,只有被模仿,从未被超越。究竟有什么样的魔力使得一款网络游戏历经10年时间,在不少喊着堪比“魔兽”、超越“魔兽”的新游宣传口号中,仍然吸引着无数的狂热者拥入艾泽拉斯大陆。

  首先,MMORPG元素是构建在一个虚拟的世界之上的,相比真实世界,这个虚拟世界足够简单和直接,游戏角色往往带有超现实的能力,并且所有一切都可以通过数据乃至形象表现出来:一日三餐只需要要法师随手一搓就可以轻松解决,一扇传送门就可以随时随地到达大洋彼岸……玩家需要做的,只是尽可能的表现得像个英雄,而抛去玩家的不同,游戏角色的一切都可以通过等级、装备等数据显现出来。

  无论承认与否,这就是现今大多数角色扮演类游戏吸引玩家的秘诀,即便大多数玩家并没有清醒地意识到:足够简单、直接、形象化的世界,加上各式各样超能力,极大地满足玩家的控制感,而这恰好是纷繁复杂、现实骨感的真实世界所稀缺的——同样也是《哈利波特》系列大卖特卖、网络小说风起云涌的原因。

  在我的记忆中,提瑞斯法林地下着的淅沥小雨,总是让人很怀念

  这恰恰是其他很多游戏做不到的——不仅是态度问题,更是能力问题。粗略的说,玩家对“魔兽”世界更高的代入感来主要自两个方面:线上和线下。首先,线上的“魔兽”世界拥有一个宏大、完整但同时也充满细节的故事背景,每一个常见的NPC都是有故事的人,每一个种族都是历史洪流中蹒跚过来的,不像某些游戏寥寥几百字拼凑一个苍白枯燥的背景说明,或无中生有来一些莫名奇妙的游戏元素。

  而对于“魔兽”世界本身的游戏内容而言,小到行走慢腾腾的速度、现实时间的一致性、天气的变化(很怀念当初玩小号时在提瑞斯法林地那里下着淅沥小雨的场景)、武器装备的外观和来历等等,大到与游戏任务相关的一个接一个丰满的任务形象、或感人或热血的故事,以及游戏地图里迥异的地貌特征等,无不处处体现出细节二字。

  其次,线下而言,从暴雪到玩家围绕着“魔兽”世界有着太多的互动:厚厚的《魔兽世界》官方小说以及不少的同人小说,暴雪的各式各样可爱的玩偶、霜之哀伤、游戏迷们自制的泥人、陶人,数不清有关“魔兽”的漫画、视频乃至颇有影响类似于《我爱哀木涕》《网瘾战争》电影,NGA上人来人往,很少有什么MMOPPG能够有这么大影响力。正是“魔兽”里无数的细节和线下丰富多彩的互动,使“魔兽”不仅仅是一款0和1组成的游戏,甚至在不少WoWer心中,艾泽拉斯大陆存在于这个宇宙中某个角落。

  第二点,在控制感的基础上,对游戏行为的强化是保持游戏长久吸引力的不二法诀。强化是行为塑造里一个非常重要的概念,是指伴随于行为之后有助于该行为重复出现而进行的奖赏过程,它包括正强化和负强化,正强化伴随行为得到奖励,从而使行为发生概率增加,这里的奖励就是正强化物;负强化是指伴随行后,排除和避免某种不愉快的刺激和情景。显然,MMORPG里,主要用到正强化,最简单、最普遍的正强化就是做任务、杀死怪物得到经验和物品奖励,这是几乎所有MMOPRG游戏的主旋律或者说解不开的魔咒。

  一个MMORPG游戏,从头到尾离不开杀怪、任务、PK(竞技),玩家不是做这些事、就是在做这些事的路上,所不同的是杀什么怪、怎么杀怪、怎么PK,而武器、装备、物品、等级、技巧说到底是为其服务。

  某种程度上、类似“魔兽”的游戏就是一个对杀怪、任务、PK持续的强化链。保证游戏的耐玩性就是争取这条强化链不中断,而非泡菜游戏,Kill more and more,然后等级封顶、装备到头,无聊的日子也就来了。

  当初我第一次玩“魔兽”好不容易升到60,以为终于修成正果,结果队里的某“高手”一句:“60级,《魔兽世界》才刚刚开始”,把我彻底打回原形。

  而保持强化链持续不中断,说穿了也简单:让强化物投玩家所好、强化过程趣味多彩。先说强化物,在网络游戏里,不外乎武器装备、物品和等级。

  当玩家第一次进游戏开始游戏开始,杀怪做任务等得到的任何奖励必须让玩家认为值得,并更加期待下次的强化,否则强化链就会弱化直到断裂,玩家抛弃游戏。最常见的强化过程就是做任务、杀同级左右怪物往往得到高本身级数不多的物品,虽然暂时不能用,但给玩家触手可及的期待、继续游戏。接下面

  那么笑傲哪几个方面可能赶超WOW呢?

  1游戏主线背景及世界观(金庸老前辈著作不做过多解释,绝不比老外的西方魔幻故事差)

  2游戏世界的多样性,现在网游世界架构无非就是任务,副本,师门,生活技能,社交系统。如果完美能在世界架构上加以扩充,打破现有模式。那么在这方面领军中国网游成为中国的WOW则完全有可能。

  3游戏拟真度已及画面。看过视频的都应该可以感觉的到,完笑傲在这方面做的已经相当不错了吧,无论是物理演算,还是实时环境的演算,都相当细致了,至于2.5D与3D之说,完美已经表态绝对是3D了。相信完美也不会拿自己的信誉开玩笑。总体来说,笑傲在这方面绝对不输暴雪新作暗黑3

  4游戏其他细节,这里包括任务设定,人物技能及装备,游戏界面UI风格,背景音乐等等。。。由于目前玩不到笑傲,所以这方面无法推断它与WOW的优劣。

  5游戏数据处理能力,以及服务器负荷能力。这也是最关键的一点,我想说的是,大环境下,笑傲想超越WOW5年之内是不可能的。为什么这么说呢?首先,在游戏底层的数据交换处理上,国人和老外确实差距巨大,这就是为什么看起来某些游戏人物技能设置和WOW一样,但同样保持100ping的情况下,就是没WOW流畅。其次是服务器的负荷能力,这点野不用废话。人家internet就是美国的,你如何和人家比网速?

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