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专区信息:
  • 游戏名称:笑傲江湖
  • 游戏官网:点击进入
  • 运营厂商:完美世界
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏风格:武侠网游
  • 责任编辑:橙子
  • 美术设计:可可
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2012-08-14 10:20

玩家希望《笑傲江湖》必须有捏人系统

  PK方面

  几个视频都看过一次,大概印象还记得。对于双方总在PK的时候突然分开隔好远,原因好像是体力值回复很慢!建议不要出现这样的情况!1VS1的战斗节奏应该很快的。

  另外就是希望把生命值修改一下,改成类似CS那样每个人的生命值很接近。

  建议是面向攻击,希望有朝后攻击的招式,能出现一击毙命的情况。

  轻功用于实战个人是没看出来什么不一样的!希望把躲闪弄复杂一点,躲闪的时候有翻滚的东西,躲闪跳一样能远一点

  建议内功招式多做一点,不要单纯的限制就只有十大门派,江湖可不只十个门派

  兵器世家

  兵器建议能做成半消费品,神兵利器和普通武器的攻击不会差很多只不过普通武器容易被神兵斩断。这样有利于世家等。

  人物形象

  建号的时候可以选择体形、性别、胖瘦等的时候会一定的影响人物的攻击、移动速度之类的属性,但差别不是很大,而且后期可以通过武功修炼改变自身的属性(比如:武功厉害了很胖的也能躲闪比较厉害)

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