笑傲江湖是否会打破常规!废除精炼系统?

新浪游戏    2011-12-23 11:34

  

  一款好的、有生命力的网游,经济体系必须是健全的,能自主循环的。因为经济体系崩溃导致玩家大量流失的例子已经有很多,不举例也罢。

  在本文里,我们只列举一些网游值得借鉴的地方,希望完美世界真的能将其灵活吸纳为自己的特色,让笑傲江湖 (微博)有足够的存活能力,也不枉我们玩家眼巴巴盼了好几年。

  1.战斗、生活系泾渭分明—天堂2

  玩过天堂2的玩家都知道,虽然矮人一族没有强力的攻击,但可以不夸张的说,整个天堂2的经济命脉都掌握在矮人手里。从最简单的战斗辅助道具魔灵弹到高级武器防具,无一不是矮人制作而成的。

  但将战斗系和生活系分得如此清晰的方式并不适用于笑傲江湖,一个江湖,玩家参与进来就是想体验快意恩仇的感觉。难道选择生活系,玩家就只能对江湖仇杀寻事无能为力了么?

  

  2.职业专精特定方向—魔兽世界

  你可以说你没打过竞技场,也可以说你没推过小王子,但只要玩过魔兽的人,必定都吃过法师的面包蹭过术士的传送,稍微练过点生活技能的WOWER,也必定会有在战争区域一边提心吊胆提防联盟/部落单兵或者小团队偷袭一边死命挖草药的经历。

  魔兽的设定里,生活技能是和战斗技能相辅相成的。选择适当的生活技能学习,会让自己的战斗技能有如虎添翼的作用。

  当然,笑傲江湖也是可以这么做的。但作为一款武侠游戏,常规的生活技能大家基本都可以想到:铸造(做武器和重甲防具的)缝纫(布衣防具)、烹饪(加属性的食物,这个基本不需要解释)、巧匠(首饰等等精巧的小饰品的制作),药师(做药的)当然也可能会有诸如庖丁(这个借鉴剑网3,从死去的动物身上剥离毛皮以及食材等等),大概也就这些了。

  

  这些生活技能,是否能完整的撑起笑傲江湖的经济体系呢?

  想要铸造和缝纫不变成鸡肋技能,那么NPC的摊贩就绝对不可以出现属性好的装备。最好NPC只售卖白装,绿装可以从野外精英怪掉落,蓝装由副本BOSS掉落,而紫装只限于玩家技能制造。

  这样设定既不至于让升级打怪的玩家举步维艰,也不至于让把精力放在生活技能上的玩家走投无路。

  而从笑傲江湖第一次黑盒测试后流传出来的资料上分析,笑傲应该不是一个设有专职奶妈的游戏。这也说明游戏内战斗中回血回蓝基本靠药。

  这些回血回蓝的药主要获取途径应该是靠怪物掉落,就算NPC有出售,玩家未必有闲钱来买。这大概也证明了,行走江湖,起码应该会个包扎术(大误)。

  制药应该是个门槛不算高的生活技能。

  但这些先有的生活技能是否能全面撑得起笑傲江湖的经济体系?看上去好像可以流通,但真正流通起来,大概就会有各种各样的问题。毕竟,作为一个RPG游戏,经济体系总是不那么容易被处理得平衡的吧。

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