对笑傲江湖ol的一点期待

新浪游戏    2011-03-09 11:29

  没有好游戏玩的日子是难过的,天天看些小说网游小说YY下是无聊的,突然看到笑傲江湖要测试的消息,对此游戏有了些小小的期待,下面来YY下我心中一个好游戏。

  首先,一个好的游戏必定要有一定的人气,没有人气的话再好的游戏也用,好在完美公司的几款游戏还算凑合,这个应该不是大问题。个人心里还是蛮佩服完美的策划的,蛮会一步一步套玩家的钱,不喜欢花钱的不花也算混的下去,本人玩赤壁的时候一分钱没花赚了一万多(刷FB和打BOSS的艰辛就不在这里讨论了)。

  游戏之所以好玩,那肯定得看游戏的可玩性了。每个人玩游戏的目的和动机都不一样,要想满足所有人都觉得好玩是不可能的。有些人玩游戏是为了发泄现实的不满,有些人是为了消遣,有些人是为了赚钱.。.游戏里动作的连贯性我们也没法说出具体的东东来,只要平衡性做好就行,别某个职业和门派N多人,其他的没人玩,那就没意思了。游戏如果每天都做重复一样的日常任务,那就不是人玩游戏而是游戏玩人了,所以请千万不要再搞什么日常任务了,那样太痛苦了。就算有的话也希望多搞点花样出来,多点有乐趣的小游戏之类的就好,水平高的可以得些高奖励,这样也好区别出高手和菜鸟的差距。

  关于外挂是一定要封的,不然那些个工作市整一堆开火车的小号,那样普通玩家看到以后就失去游戏的信心了,这点请一定要做到,太多好游戏毁在外挂里了。

  武侠游戏行走江湖银子肯定是必不可少的,大侠也是要吃饭的,本来觉得游戏中设立个饱食度,饿了属性会下降,这样虽然真实性比较强,没花钱的玩家想报复花钱的玩家就乘对方饿的时候下手,不过这样的话感觉还是比较麻烦,忽略吧。

  经常玩游戏的朋友肯定都知道,好多游戏金和元宝的比率开始都比较低,到后来越来越高,最后不花钱的玩家玩不下去了,从而导致游戏中玩的人慢慢变少,游戏公司的对策一般也就是合区再合区,最终没人玩了。个人觉得武侠游戏的话,钱庄存钱得给系统保管费,不存钱庄的话被杀就得被爆钱,尽量减少怪物掉金的数量,最好是不掉钱,要赚钱都通过生活职业,这样生活职业也有了用武之地,而不是只是摆设。现在大部分游戏都打着送这送那装备和利包,看着就腻了,玩家要的是新鲜感,所以游戏都一个样,玩起来没劲,看看网游小说里大部分玩家都是穿白板,就主角穿好装备,那样装备才有价值,当年的传奇为什么好玩,屠龙全区就一把,裁决就少的可怜的人才有,那样才会让拥有的人有满足感,没有的人有想拥有的动力。

  写之前本来有很多很多的想法,可是一写才发现什么都写不出来,郁闷,第一次写水平有限,能耐心看完的谢谢了,建议以后游戏公司要征求玩家意见还是设立个YY房间之类的,大家一起讨论比写应该容易点。

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