我为笑傲江湖而来 谈谈感受和期望

新浪游戏    2011-03-04 09:39

  关注笑傲江湖OL不是一天两天了,资深老笑玩家谈不上,复制出来前就没玩了,对笑傲江湖这四个字还是情有独钟,也算是对金庸武侠精神有一定的共鸣。

  年后,不出意外,笑傲江湖OL即将拨开面纱,让我们开始新的武侠体验。

  于是乎,万年潜水的我也出来谈谈感受和期望,说的不好大家讨论讨论。

  首先说说操作,从目前公布的情况来看,将是刀剑的全面升级版。玩过刀剑的朋友可能都知道刀剑就是多个招式衔接成连招来打怪的。

  但是,刀剑有两个缺点:一、招式衔接比较生硬,二、招式间不可直接连接,基本需要普攻(指南诀)来过渡。而从笑傲目前的视频来看,动作十分飘逸,技能的前摇很小,判定水平也是多段的,十分令人满意;当然我不是说刀剑二的硬派风格不好,而是说我们既然是武侠游戏,就不该是场场拼命,弄得和格斗似的,所谓武侠中的武功,敌制胜固然重要,招式外形也非常重要!切磋为主,搏命为辅。

  其次,谈谈大家都很热衷的PVP内容,也许是习惯了魔兽阵营见面直接干架的缘故,总是需求对立的阵营,直接的厮杀。但是不要忘记在武侠的年代,朝廷不是画画在那边的,动不动就大规模的械斗必然是不可能实现的。

  而剑三目前的浩气盟、恶人谷、中立的阵营设定也十分的牵强,都是恶人了,怎么老百姓NPC还会和他交易?恶人还能进首都长安?这就引出了我码字之后想要说的主题——武侠带入感。各位侠士,见面就打打杀杀的生活是真的侠客所为么?

  何为侠义各位都想过么?天天叫嚣着杀戮的“豪客”真的明白武侠么?金庸的武侠是有棱有角的,即便是放荡不羁的令狐公子,在师尊如此伪君子之下,依然对其十分的恭敬。完美构建了笑傲江湖的一半,游戏内容;而我们就要填充另一半,就是武侠的精神。让神马“T,DPS,治疗”玩蛋去吧!让奇形怪状的文字也统统玩蛋去吧!

  让借武侠之命想随意PK的人都玩蛋去吧,一语不合,一刀杀掉这种土匪的行径怎能提倡?切磋可以,杀人就要慎重,万王之王3虽然很坑爹,但是他有一个很革命的设定,击倒对手之后,对方会倒地未死,不能战斗,可以爬动。胜利者可以选择击杀或者放过他,过一会他就能自己站起来。这个设定就是一种仁的表现,虽然在一周的万王之王3的游戏中我没有一次不被击倒后捅死,但是我还是认为真的会有人由于这个设定而手下留情。

  套用到笑傲江湖就是一语不合,你可以揍他一顿,让他地上躺个30秒,你出了气,又没有“杀人”,不错不错。

  我们的江湖,真正的武侠,心狠手辣的人必然是少数,特别是正派人士,大多都有宽恕之心,如何将武侠精神带入戏,而不是将目前市面上动不动就干架,动不动就武力解决,动不动就相互的口水的恶习带入笑傲,做得好,我们享受自己的江湖,做的不好,最终恶心的还是我们自己。

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