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在28日天刀周年发布会结束后,天刀制作人杨峰、胡啸接收了群访,同时除去猫叔在访谈里说的东西以外,也有一些比较详细的介绍,海外版韩国方已经找了顶尖的配音团队等,争取把最原汁原味的武侠推送到韩国。
在28日天刀周年发布会结束后,天刀制作人杨峰、胡啸接收了群访,同时除去猫叔在访谈里说的东西以外,也有一些比较详细的介绍,海外版韩国方已经找了顶尖的配音团队等,争取把最原汁原味的武侠推送到韩国。
Q:昨天在发布会上看到新的版本,具体技能都不知道,能不能介绍一下?
杨峰:除了加入劈砍的动作感觉和鹰的元素意外,背景设定还是加入了音的元素,也是希望更具有特色和更有一个丰富的感受,所以在战斗当中会有很多的音和人协同攻击效果,整个刀光技能特效的表现都是以红色系为主。在战斗定位上面还是以输出的角色为主,整个战斗我们希望操作合上手都会更简单一些。
Q:现在非常多的游戏都有出手游的平台,天涯明月刀后面有没有做这样的打算?
杨峰:因为看到手游在快速发展,可能也会迅速进入一个产品设计的阶段,可能不是商业上的,可能对于天涯明月刀团队来说,一方面我们团队的风格希望做一些不一样的东西,所以天涯明月刀的手游我们会希望未来如果正式上线也会是更与众不同一些,能够让大家觉得比较惊艳,天涯明月刀团队做出来的手游是很有意思,很漂亮,延续端游一些品质。
所以我们还在早期的构想,而且我们觉得第一步,在设计方面我们有很多的方案在探讨,另外一方面是做更多的技术芳年积累,天涯明月刀端游也是我们自己做的一个引擎,用技术支撑实现我们很多之前不敢想象做不到的东西,我们觉得手机方面也是需要技术的支撑,才能把我们想要的不一样的东西做的更好,当然了这个我们天涯明月刀的技术团队一直以来还是比较给力的,尤其引擎这方面,所以我们比较有信心,谢谢!
Q:目前咱们的设计相较于市面上其他的网游来说咱们的最大特色在哪?
杨峰:天涯明月刀的不一样主要是来自于两个方面讲,第一个方面是难以去感知,是为什么?一方面要做游戏性,另外一方面整个世界是虚拟世界,所以他有社会性社交性,会带来阶级性,所以就要求有很强的包容性,那天涯明月刀是非常新奇的娱乐方式,大家在游戏里面去玩,他们能接受这种差距和变化,随着现在真实虚拟世界的感觉,但是现在玩家对娱乐游戏的诉求发生很大的变化或者是时间的投入等等,所以我觉得天刀第一个不同我们在项目之初,体系构建方面我们希望解决这方面的问题,我们说的结果性问题,解决用户的发生变化的一些情况,当时我们做了很多的尝试,我们用了一些登记分析啊比较特殊的机制,但是我们一路做下来发现有的做的可以,有的做的过了。
Q:天刀在后续又怎么样的文学活动或者是动画出现?
杨峰:今年天刀的IP之年就不只是游戏和电影,我们接下来也会跟米漫阅文、腾讯视频,以及行业内更多的志同道合的伙伴,天刀不只是有游戏,我们也是希望去回归本原,设计感,文化感剧情感的深度认同集一体的游戏,这些方面的拓展是必不可少的,文学肯定有,一定有,我们之前对用户发布了一个天涯决的小说,未来跟游戏设定有更大的关系,包括音乐,真人剧,动画,大电影我们都会尝试。
现在人工智能也很火,昨天晚上说到如果人工智能应用到里面会是什么样的景象?比如说NPC智能,那游戏里面的NPC有一些逻辑驱动,这个世界会不会觉得有另外一种想象空间和存在?这个可能说不定是未来尝试的方向,我们也会关注。
Q:网易是拿了古龙权系列IP的,小李飞刀,飞刀又见飞刀的,用同一类游戏的同类IP对制作有影响吗?
杨峰:全部是手游,跟天刀的端游我们不介意,另外也不确定他们是做成什么样,光从同是古龙系的IP的情况下我们觉得还好,一方面我们觉得我们对天刀的品质,我们觉得天刀还是有门槛的游戏,甚至很多东西不是谁想做就能做出来的,另外一方面我觉得还好,因为其实我们跟很多行业看了发现,会觉得很多游戏之间会存在竞争关系,但是我作为一个研发者来说,我觉得看到行业内有更多的相同的类似的品类的出现一起把这个武侠的品类做大或者是做的更好,我觉得也是一件挺好的事情,对整个行业也不是一件坏事儿。至于说设计方面他们是手游的话我们之间是没有太多的可比性的,如果天刀做手游我们一定会做不一样的东西,所以不担心这个问题。
胡啸:虽然我们是天涯明月刀跟古龙小说改编的,但是在世界架构和剧情方面做了比较多的原创的东西包括我们很多NPC都是我们自己去创造的,所以我觉得IP本来只是一个很小的点,特别在大型的游戏方面,不像手游,IP会有很多的新用户比较重要,但是端游这种比较长期和完整的体验,IP只是其中的一个小点,更重要的是利用这个IP做出让玩家沉浸其中的东西,大概有300万字的剧情的设计在里面,包括很多的NPC都是挺棒的,主要还是拿多IP之后做一些很有诚意的事情。
杨峰:而且天涯明月刀IP是最开始的出发点,我们为什么能够这次跟行业的很多志同道合的人合作,米漫,阅文等等,我们还是希望未来天涯明月刀去上升一个高度的,而不是局限于一个子IP,或者是一个小说,在尊重古龙原著的情况下加入很多原创的人物,一开始是这样的目标,我们为什么做那么多关联的东西还是出于这样的目的,而且我们信心的来源还是在于人气很高。为什么不能有武侠宇宙呢?不把自己的设计设定概念局限在一个层面,我们找到其中的一些根源和一些规则和一些方法,我们再去做更多的拓展,我觉得会更有意义和更长远的一件事情,我们天刀研发做了5年多,我们运营刚刚一年,6年多的时间,很少有团队能够这么稳定的做那么长时间的产品,我们整个团队的气质和想法,也是希望做产业更长远的东西。
Q:海外版什么时候上线,如何进行古风文化向外输出?能够让外国人更加容易接受这方面有没有什么规划和设想?
杨峰:韩方的整个上线还是韩国代理商运营商的节奏为主,在今年韩国釜山有一个消息输出,因为有一个早期接入和本地化的阶段,因为天涯明月刀的文字量是非常巨大的,韩方拿多我们的文字也比较震惊,那么多的文字内容,所以我们也是找了最顶尖的团队做文学配音,我们配音都是电影级别的都是业内非常资深的专业的配音演员,我们的对白甚至是请了大学的教授给我们做文字口语表达等方面的。韩国方面也是找了最顶级的,我们希望把原汁原味中国的武侠的东西推送到韩国。
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