作者:多玩天涯明月刀    |    2014-11-13 10:38

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见闻系统将有所改进 专访天刀ol制作人于海鹏(3)

1V1直面天刀制作人:"你想要的,必将实现。"经历数年研发、三次测试的《天涯明月刀》为这句承诺,几近偏执地将电影级过场、灵动人物表情及拟真环境变化逐步引入游戏中,也因而收获了大批死忠。因为爱之深,所以想要更多,天刀的剧情是不是只是看上去很美?能不能更好玩?职业能否更平衡?社交玩法要怎么做?你想知道的,都在这里。

  六:游戏画面能否继续提升?

  提问:最后想请您谈一谈游戏画面,《天涯明月刀》的游戏画面可以说在国产网游中属于翘楚,很多游戏现在都会拿《天涯明月刀》对比,项目组是否有打算再进一步,继续提升画质?

  于海鹏:肯定会对画质进行提升,目前这方面我们主要关注两点:一是针对DX11开发顶配画面,让游戏在之后的长期运营中还能够持续保持竞争力。 二是对游戏持续优化,尤其是主城的卡顿和低配中配画面的提升,让更多的低配置玩家也能更好的体验到游戏的高品质画面一直是我们的工作重点之一。

  制作人说:

  这是一个最坏的时代,这也是一个最好的时代。整个游戏界都在开发手游,端游无人敢碰。但我们依然坚持把天刀打造成一款精品,因为有着你们的坚守 和期待。这是怀疑的纪元,任何一个设计点都会被"本能的"喷成坑钱坑爹设计;这也是信任的纪元,当我们办公室的门被自费从云南赶来提意见的玩家敲响时。

  我们面前一无所有,天刀只是一款毫无积累的新生作品,像稚嫩的婴儿一样呱呱落地;我们面前应有尽有,因为只要有我们诚意为你的真心和玩家朋友们的不离不弃,一切困难都将不复存在。2014.11.28 上海TGC,For U 诚意为你。

内测之后首谈天刀 直面制作人:于海鹏

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