古龙名著《天涯明月刀》相信很多玩家都拜读过,故事虽不能说是荡气回肠,但是书中构建的武侠江湖也令人神往。这个捆绑诸多次世代画面技术的武侠游戏新秀,邀请陈可辛、袁和平著名影视界大腕来指导制作,异常高调的宣扬自己的“电影级”游戏的理念,大制作大手笔的气势不仅凸显了腾讯对自研游戏一掷千金的豪迈,也在开测伊始就把自己放在了很高的位置上,大有鹤立鸡群之势。如此大作能否对“剑与古筝,松涛与酒”的中国武侠风进行最大的阐释?能否在众多武侠大作之中绽放出光彩从而屹立于“武林”之中?
《天涯明月刀》:次世代技术君临天下
第一眼看到游戏画面时,很容易将其优秀的光影效果误认为是虚幻3引擎,而游戏实则采用的是自助研发的“Quicksilver引擎”,虽然该引擎的 由来不得而知,但从实际效果上看反而没有虚幻引擎那种油腻感,显得更干净。掌握了先进的画面技术也让官方信心十足,甚至还专门发过通稿来谈论游戏所应用的 次世代技术和原理,大肆炫技。
在这些令人眼花缭乱的次世代技术效果当中,唯动态天气效果堪称点睛之笔,游戏按照古时12个时辰一天来模拟日常生活,因此会出现白天黑夜交替的 现象。根据玩家所在区域的不同可能出现各种各样的天气状态,如下雨、风沙、下雪等状况。在这里不得不额外提一下游戏的雨景效果,不仅雨滴密集而逼真,连雨 滴打在地面和水面上,溅出水花的细节也做得十分到位,可以毫不客气的说《天涯明月刀ol》向我们展示了网游中最逼真的雨景。
《天涯明月刀ol》在攻击动作的设计上也很讲究,在此之前官方就曾宣布邀请袁和平做动作指导,依靠“袁氏理念”的招式动作也因此成为吸引玩家的一大卖点;除此之外游戏还采用了动作捕捉技术,为战斗中一招一式的流畅度和打击感提供了很大帮助,这在国产游戏中是很少见的。
在镜头的利用上还可以做的更好,游戏中与剧情相关的过场动画多是直接切换到角色第一视角,然后一个长镜头拉到底概括事件过程,虽然本意可能是想 让玩家以第一视角的方式获取代入感,但不免有偷工减料之嫌。而在一些如走廊、树林等复杂场景中,镜头处理的也不是很好,很容易因物体阻挡而造成镜头过近, 被挡住而无法看见自己的位置,在招招都带位移效果的战斗中,这一点尤其容易造成玩家烦躁。
说到画面很多玩家都会担心一个问题,就是配置要求,前车之鉴,很多同样画面优秀的游戏因为技术缺陷或是其他原因导致配置要求极高,最后不得不迫 使一些用户放弃。值得欣慰的是在这方面《天涯明月刀ol》做的足够好,GTX560这种入门级的中配显卡就可以无阻碍的享受游戏。但唯一一点不足是游戏没 有提供给低配玩家足够多的优化选项,画面设置中只有“中配画质”和“标准画质”两种预案可选,高级选项也只能调整视距和阴影,且效果并不明显,看来下次测 试时进一步的画质优化势在必行。
英伟达官方曾表示不管从技术特效、场景设计还是性能优化上《天涯明月刀ol》都堪称国产网游大成之作,从实际游戏的效果上看,此言非虚,制作团 队凭借过硬的技术实力在这三方面都将同类游戏远远甩在了身后。而游戏的服装样式和一招一式显然也是经过精心设计的,不免与官方宣传中提到的邀请袁和平等影 视界大腕指导所契合,因此仅从画面表现上而言,《天涯明月刀ol》极具大作风范,在国产武侠游戏中无出其右。