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作者:lllluqu┊时间:2012-09-11 04:38
5.0熊猫人之谜奶萨技能触发特效
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  非常规法术

  [元素释放]:对于治疗萨满,请使用大地生命武器附魔。对一个目标释放生命元素时,将会有一个少量的直接治疗并且获得一个buff,增加你下一个法术的治疗效果的30%。通常,浪费的公共冷却并不值得(额外增加使用技能而导致的)麻烦,但是当你移动时或者预计到一次大量的单体伤害时是还是有使用的时机的。如果你在释放前有时间做计划,那么使用一次大治疗比如强效治疗波或者治疗链然后在治疗结束时紧跟一个激流。然后你的元素释放将能同时作用于你的直接治疗、激流的直接治疗部分与HoT治疗部分,使得其成为一个非常强大的组合技。5.0中,生命释放将能够正确的作用于治疗之雨。90级天赋怒火释放,可以额外提高下一个单体直接治疗法术50%的效果,但是这个buff不是附加到萨满身上的,而是附加到你释放生命的目标身上的,只有对该目标释放的直接治疗法术能从中获得加成,所以唯一能从中收获最大的的是释放生命武器给坦克来提高下一个直接治疗法术的治疗量。

  [水之护盾]:水之护盾现在变成了一个持续60分钟的buff并且不再消耗层数。作用机理和法力恢复都不变,每一个直接攻击你的近战伤害都会为你回复法力值。水之护盾雕文可以降低15%的被动恢复法力值,但是提高被直接近战攻击时恢复的法力值的50%。

  [大地之盾]:能治疗多少取决于释放它时你的法术强度,而不是生效时。你可以使用一个饰品来在开战前强化你的大地之盾。3.02之后仇恨将归于施放这个大地之盾的人。大地之盾与那些强化自我治疗的天赋奇怪地互动,比如萨满的生命火花或是骑士的圣洁。作为一个法术,大地之盾受益于萨满的天赋,但是它的每次治疗同样会受益于那些被护盾保护的角色的天赋。比如骑士就可以比战士多获得6%(译者注:现在战士也有战地包扎可以获得更多的治疗,因此相比较是战士可以从大地之盾获得更多的生命值)另一个对某个人使用大地之盾的强大理由是从自然的祝福获得的对他们的额外治疗。我们强烈建议保持在坦克身上尽可能接近100%的持续时间。

  [净化灵魂]:现在将一次性从目标身上驱散掉所有的诅咒和魔法效果,但是有了8秒的冷却时间。值得一提的是,如果目标身上没有可净化的诅咒和魔法,那么不会触发冷却时间。如果附加了雕文,那么同时治愈目标你当前最大生命值的4%。

  触发特效

  [先祖复苏]:每次你的治疗波、治疗之涌、强效治疗波、激流或者元素释放造成暴击,你可以立即治疗40码内生命值百分比最低的团队成员相当于暴击治疗的30%,在暴击修正,精通修正以及过量治疗之后计算效果。先祖复苏不能暴击也不能触发大地生命,并且似乎有一个短暂的效果延迟,先祖复苏占有你治疗的百分比很少超过8%-10%,并且仅仅只在你纯粹负责单体治疗时达到这个数据。

  [先祖活力]:常常被低估的一个专精,这个效果可以由任何治疗法术触发,包括直接治疗、HOT和AOE。你的治疗法术暴击后,目标受到的物理伤害降低10%,持续15秒。同时还能使友方单位的最大生命值提高,数值等同于此次治疗量的10%,最多提高其最大生命值的10%。这个效果不能因为有多个恢复萨满而叠加。激流可以刷新这个效果,所以请保持坦克身上随时有你的激流。

  [潮汐奔涌]:在你施放治疗链或激流之后,你会获得潮汐奔涌效果,使你的治疗波和强效治疗波法术的施法时间缩短30%,你的治疗之涌法术暴击几率提高30%。可使用2次。这个效果作用于并且消耗于这三个法术,这意味着更高的法力效率和更高的HPS,所以请留意这个效果。

  [大地生命]:大地生命是当我们的武器有大地生命武器附魔时,每次治疗的时候都有可能触发的一个hot,持续12秒,当单体治疗法术治疗生命值小于35%的目标时,这个hot总会触发。大地生命效果的触发机会取决于锁使用的法术,对于所有直接治疗法术,它的几率为20%,然后对于治疗链,每一跳的触发概率为10%,如果跳到了生命值35%以下的目标,触发概率为50%,对于治疗之雨,触发概率为6%,如果有单位生命值低于35%则概率提高到30%。

  注:熊猫人之谜大大的增加了大地生命的触发概率,请看下表。

  拥有冷却时间的法术

  [升腾]:拥有三分钟的冷却时间和15秒的持续时间,87级可以学习,它可以复制我们技能库里的所有治疗法术,这使得它有一个强大的治疗能力。当使用时,它复制萨满的每一个治疗效果,并分摊给附近的所有盟友。这个效果从萨满的位置开始按照圆形向外散播,所以萨满的站位比较重要,但测试表明,它的范围还是比较大的。这个法术可以与我们其他的冷却法术协力,但是可能会导致大量的过量治疗。与此技能相似的还有[先祖指引],这个技能拥有两分钟的冷却时间,受益于升腾,如果你使用这个技能代替治疗之潮图腾和导电体质,你应该找好这升腾和先祖指引之间的关系并尝试他们的运作时间,从而最大限度地提高治疗之雨的效果。

  [灵魂行者的恩赐]:一个用来填补萨满移动刷血弱点的技能,它不占用GCD,在持续时间里我们可以保持移动施法,冷却时间2分钟,持续时间15秒,可以用雕文增加到20秒。

  [治疗之泉图腾]:现在有了30秒的冷却时间,持续时间为15秒,并且现在可以正确的作用于整个团队而不是小队,当图腾放下时,它会智能地选择血量最低的团员进行治疗,并且从一个目标跳跃到另一个目标。它有相当短的冷却时间,在团队轻微受创时放下,它的HPM高于除了5个目标以上的治疗之雨和治疗之潮图腾以外的所有法术。它的治疗量取决于放下时的智力和法术强度,但是只要放下,在持续时间内是不会变的。所以在放下之前可以开启某些饰品来增加它的治疗量。

  [灵魂链接图腾]:现在只持续6秒而不是10秒,但冷却时间仍然为3分钟。半径10码,并且功能与大地的裂变相同。这个技能确保了最小的过量治疗,这个技能的强大也导致了它的冷却时间很长,这点跟升腾和先祖指引有异曲同工之妙。

  [法力之潮图腾]:给与40码内所有团队成员200%精神,持续16秒。这个技能决定了萨满的精神值不仅是跟自己的魔法回复有关,更是与整个团队的魔法回复有关。在熊猫人之谜中,这是所有治疗中剩下的唯一一个大量回复魔法的技能,它不能从临时的精神收益上获得收益,但是事实上某些效果被计入长时精神。例如巨龙之魂的不死者之心。

  被动技能

  [冥想]:这是一个被动技能,所有治疗者都有。它可以让精神所提供的法力回复能力的50%能在战斗中发挥作用。

  [净化]:治疗法术的治疗效果提高25%,水图腾的治疗效果提高50%。另外,你对盟友施放的治疗法术可使其生命值提高,数值相当于该次治疗量的10%,但提高的总量最多不超过其生命值的10%。这个技能主要是用来使元素和增强萨满的治疗法术以及图腾的治疗量比恢复萨满的版本弱得多。

  [灵魂洞察]:你的法力值提高400%,闪电箭、熔岩爆裂、妖术和烈焰震击的命中几率提高15%。这个法术给了我们一个单独的法力池,用来帮助暴雪平衡治疗法术的成本,命中奖励让恢复萨满有100%的几率命中,使得我们在一些低强度的治疗期可以穿插一些DPS,从这些不经意的地方,其实我们收益不少。

  [复苏]:当你的水之护盾处于激活状态时,你的直接治疗法术所造成的暴击能使你立即恢复法力值。这个被动技能是我们在熊猫人之谜中的主要法术回复能力,但是在熊猫人之谜中,只有直接治疗法术能触发复苏,某些技能就算暴击也不会触发这个效果,比如治疗之雨和治疗系的图腾。属性章节下的暴击将进一步讨论。

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