两个对垒的势力!拥有各自的基地与复活点,物资商与治疗师!
三条岔路,错综复杂的地形!小兵交锋与后期强悍的超级兵!
掉线自动重连与完善的防秒退机制!
这不是DOTA,经过半年来紧张有序的后续开发,《神仙传》PVP模式终于如期登场,并将于正在火爆进行中的正式封测新版本初步亮相。
《神仙传》
【多种战场 覆盖所有PVP爱好者】
两大势力的对决
《神仙传》的PVP模式以战场为主导,并将在后期开发家族战争和领土战争的玩法,保证PVP的多样性。其中战场分为三种模式,50V50的百人大战,为兵强马壮的公会提供大型混战的舞台,复杂的地形与NPC的不可控性让紧张局势一触即发;6V6黑店专房,继承DOTA的精髓,考验战队的配合,以摧毁敌方基地作为胜利的准绳;1V1中路对决,为单挑玩家量身定制,参战玩家只能依靠精准的微操取得胜利。
【经典塔防要素与兵营建筑】
箭塔与炮台
《神仙传》的战场一改MMORPG的单纯PK模式,融入更多塔防要素,在三条岔路中,玩家可以依靠地形和箭塔取得一定的优势,在被压制的时候退至塔下与敌方周旋,或集中火力强推一路,攻破敌方战线。
除此之外,对战双方的建筑也成为可升级对象。玩家可以通过摧毁敌方兵营来收集资源,用于升级我方建筑,从而生产攻击力和防御力更高的小兵。兵营被毁后无法重建,并停止刷新该路小兵。
双方基地设有复活点和医疗师,重伤的玩家可以回基地补给,并在物资商人处购置消耗品。
【完善的战场机制 拒绝秒退】
战场地图
进入战场后秒退或拔线的玩家将受到系统的惩罚,在一定时间内无法加入下一场战斗。如果意外掉线,玩家可以保留一定时间的参战资格,并在重新连接后出现在复活点处。
战场禁止偷塔,玩家只有层层推进才能攻陷基地,在一方的防御塔还未被摧毁的时候,基地也是无敌状态。
【更紧张刺激的战斗】
激战
玩家扮演的英雄继承了原有角色的等级,因而无需经过漫长的补兵和打野就能快速的进入对战阶段。通过不断的Gank、推进、团战积累我方优势,最终推倒地方基地。
同时,战斗力强悍的小兵同样不可小视,通过升级建筑提升小兵的属性可以加大胜利的筹码。而在游戏后期刷新的超级兵除了拥有BOSS般恐怖的战斗力外,击杀与否还将直接决定战斗的胜负,避免战场进度被无限的拖延。