网络游戏作为电子游戏的一个新兴项目,只经历了短短十年左右的发展时间,但是网络游戏的发展速度是以往任何游戏都无法比拟的。网络游戏以网络为基础,强调玩家与玩家之间的互动性,这是网络游戏和单机游戏的根本区别。网络游戏特有的盈利模式比起日益猖獗的破解版单机游戏来说更有效益,于是在这几年间,国内市场的网络游戏如雨后春笋般涌现,让人目不睱接。
新奇迹世界就是在这么一个竞争残酷的中国网络游戏市场上诞生的。来自韩国精品网络游戏开发厂商网禅公司的新奇迹世界延续并升华了当年奇迹(MU)精致细腻的画面,堪称全世界范围内画面效果最顶级的网络游戏;新奇迹世界拥有无与伦比的操作手感和畅快淋漓的打击感,即便是一流的国产网络游戏也无法与之相比;新奇迹世界拥有美妙动听的游戏音乐,“奥斯卡最佳音乐奖”获得者——电影《指环王》的音乐指导霍华·休尔亲手打造。其实新奇迹世界拥有的并不仅仅是这些,她还有太多的美丽等着我们去探索……
网络游戏的收费模式经历了几个阶段。第一个阶段是时间收费,通过统计在线时长来扣取游戏点数,一般精确到每分钟。在现今的国内网络游戏市场,除了经典的超级大作之外,时间收费模式已经几乎被淘汰了。时间模式有一个与生俱来的致命缺点——“收费”,在如今互联网发展迅速发展的年代,网上充斥着无数的“免费”产品,那大多数是网民之间互相共享的内容,这叫做“BT分享精神”,可以说是共产主义在网络上的一种表现形式。长期的网络习惯使大多数网民形成了一个潜意识——网上的东西都应该是免费的。所以传统的时间收费网游几乎被众人所遗弃了,虽然收费不高,但即便是收一分钱,也会把成千上万的玩家拒之门外。
网络游戏的第二代收费模式是道具收费,也就是我们平时说的“免费”。普通玩家可以一分钱不花在游戏里畅玩,想强大的玩家可以自愿购买游戏中的道具或装备来提升自己角色的能力。“免费”网游大大降低了门槛,很多游戏容易出现公测XX万人的盛况,而后不久却是惨淡收场,因为道具收费直接将RMB和游戏紧密地联系了起来,将现实社会中的一些纠缠带到了游戏中,游戏贫富两极化发展,严重失去了应有的游戏平衡。
鉴于一代二代收费模式的弊端,新奇迹世界开始探索第三代网络游戏收费模式。全免费的卓越战区是一个勇敢的尝试,道具商城中的所有道具采取游戏中打怪或任务获得的游戏币购买,而非用点卡充值的游戏点数。在卓越战区里,点卡是没有任何作用的,甚至是没有充值功能的。在卓越战区里,所有玩家都是公平的,只有投入更多的时间和精力才能更厉害,而不是单纯地投入RMB就可以称王称霸。卓越战区是一个美好的开端,这种模式值得我们深思。
抛开没有明显盈利点的卓越战区,回到常规大区上来,将卓越战区的宝贵经验应用到实践中去。某名人说过“得非付费玩家者得天下”,这句话源于“得民心者得天下”。如果没有平民百姓的支持,王宫贵族们又能帮到皇帝多少呢?将重心全面倾向非付费玩家才是第三代网络游戏收费模式的最佳方向,在上线免费的基础上,杜绝明显破坏游戏平衡的装备和道具出售,以装饰性的商品为主,兼以少量游戏内置广告为盈利点,这是第三代网络游戏收费模式的主线。
新奇迹世界最新版本荣耀版已经开放体验服务器了,虽然只有神圣衣这一个主要内容,但是从中我们可以看到一些端倪。早在暗影归来版本更新的时候,我们就体会到了新奇迹世界运营的改良与优化,首先是游戏的职业平衡大幅度调整,这是游戏最根本的基础,然后是任务系统和其它系统的大规模改进。这些都是游戏的基础建设,只有精益求精才能不断满足玩家的需求。更重要的是游戏体验的感觉变化,特别是平民玩家。在以前,想要刷套失落首饰是非常困难的,而现在平民玩家也可以轻松获得。在以前,平民玩家想杀RMB玩家是根本不可能的,但现在平民法师依靠持续伤害也很厉害,平民龙骑的霹雳刀锋和转职后的突进猛击在灵之眼状态下有无视防御的高伤害,平民战士也有第三斧100%无视防御,等等等等。
在最新版本荣耀版中,虽然新开放的神圣衣是超级RMB玩家的专利,但平民玩家也可以享受到相应的实惠。用来强化神圣衣的卓越宝石,和灵魂宝石等物品区别开来的是,卓越宝石有多种获取途径。无论是击杀血色之塔的最终BOSS还是打败各野外地图精英首领,都有机会获得卓越宝石的合成材料甚至是直接获得卓越宝石成品。平民玩家也可以勇敢争夺,说不好还能赚个外快呢!
虽然说单单从卓越宝石并不能完全看到新奇迹世界在运营模式方面的大转变,但是这是一个美好的开始,通过卓越宝石的获取途径我们可以看到这一个转变的过程。
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