游戏系统 |
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为了不让玩家过度的玩游戏,以系统的形式制约游戏时间,构造一个健康的游戏环境。
通过限制游戏时间,来避免某些使用自动鼠标、按键精灵等非正常游戏的方式,从而保护其他的玩家的利益。
保护了那些每天没有很多时间玩游戏的玩家,从而使得更多人能够享受游戏的快乐。
显示时间和疲劳度的窗口可以在画面内任意移动。
疲劳系统规则说明
每天 12 小时为正常游戏时间。
正常游戏时间从玩家角色进入城镇开始计算。
过了正常游戏时间,就无法再得到经验了。
能够从上图的时间窗口中得知现在玩了多少时间,下面的长条就是疲劳度,长条满了后,就无法再得到任何经验。
可以用聊天命令得知现在的时间和疲劳度。
命令语: < 现在时间: xx 时 yy 分 zz 秒 >
< 连接时间: xx 时 yy 分 zz 秒 >
< 游戏时间: xx 时 yy 分 zz 秒 >
每天 0 时,疲劳度重新恢复为 0% ,正常游戏时间刷新。
疲劳度达到 75% 时,系统会进行提示:游戏时间已经超过 9 小时了。
疲劳度达到 100% 时,系统会提示:角色已经非常疲劳了,无法再得到经验。
疲劳度 100% 后,打败怪物后也不再是现实多少经验获得,而是一直提示角色已经非常疲劳,无法再获得经验。
疲劳度 100% 的时候,任务经验仍然可以获得。
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